14 utilisateurs inconnus garyturner Mwarf. | Salut, en effet le parquet renvoie beaucoup de sa couleur.
Pour les conseils d'améliorations je dirait avant tout qu'il faudrait avoir des échèles plus réalistes. Comme exemple ton parquet; ça fait des grosses lattes de 25/30cm là alors que la map à l'air plus adaptée à 10cm maxi.
la porte aussi ne parait pas assez haute ou trop large.
rajoutes détails pour avoir justement des repères d'échelle. |
Skelter | Salut pour commencer si tu utilises le FG tu n'es pas obligé de balancer autant de photons dans le GI.
Quelques conseils rapides:
-Tes lumières doivent être raccord avec l'éclairage que tu veux reproduire donc commence d'abord par planifier ce que tu veux comme éclairage avant de poser des lights à tort et à travers. Là tu as clairement une lumière de trop. De plus ta D65 est placée bizarrement. -Ta scène n'est visiblement pas à l'échelle car ton parquet dégueule beaucoup de lumière indirecte.
-Revois ton éclairage en plaçant une lumière plus ou moins diffuse au centre de la pièce au plafond et une autre dans le couloir.
-Vérifie l'échelle de ta scène. Va dans customize>unit set-up et mets toi en cm, m ou ce que tu veux dans les display units(attention pas les system units). Ensuite tu peux créer des primitives en des tailles n pour créer l'exactitude de tes dimensions. Mental Ray est un moteur physiquement correct, ou en tout cas basé sur des modèles de calculs physiquement valables, donc pour que le rendu soit acceptable il faut que les lights, les matériaux et les unités correspondent à des choses cohérentes. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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hydrogene25 | Salut,
merci pour ces précieux conseils. Je vais essayer de les appliqués plus ou moins à la lettre.
Je viens de placer de nouvelles lumières diffusent dans ma scéne et de supprimer la lumière qui ne sert à rien (au bout de la table)
Par contre, tu me conseils de baisser mon nombre de photons. Si je fais cela, les angles deviennent hachés. Ce qui abime la qualité de mon image. Est ce normal qu'avec regroupement final activé, moins j'ai de photons, plus mes angles sont moches ?
Bref, nouveaux reglages, nouvelles questions....
concernant l'échelle, je vais essayer de me concentrer un peu plus....
Merci encore pour vos conseils et remarques. |
Skelter | Je ne sais pas ce que tu entends par angles hachés. Poste un exemple.
Le GI et le FG sont 2 méthodes d'illuminations globale. En schématisant le FG simule les reflections inter-diffuses et le GI le transfert de couleur. Ils peuvent s'utiliser seuls ou ensemble. Si tu les combines le nombre de photons du GI peut rester faible en revanche si tu l'augmentes ça ralenti ton calcul.
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garyturner Mwarf. | Ce que tu appelles "haché" est juste de l'aliasing, des effets d'escalier qui apparaissent sur chaque arête. Donc il faut regler tes parametres d'anti-aliasing |
Skelter | Comme l'a dit gary, au passage ton cv force le respect, il faut que tu règles l'anti-aliasing. Ca n'a rien à voir avec le FG ou le GI. Tu vas dans les paramères de rendu mental ray(onlet renderer) et tu montes le sampling quality. Minimum et Maximum doivent avoir des valeurs différentes. Attention plus les valeurs sont élevées plus le rendu est long. Pour tes rendus 1 en min et 16 en max devrait suffire.
Ton rendu MR est encore trop cramé. Il y a un truc qui ne va pas dans tes réglages de lumières. Quand tu postes une images postes aussi tes réglages(rendu, lumières) et la position de tes lights histoire qu'on puisse t'aider. ---------------
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Skelter | Salus gars!
Tu as raison de tatonner et de demander des conseils. C'est le meilleur moyen de progresser. N'hésite pas à utilser des matériaux physiquement justes comme les architectural material ou le shader arch&design de mental ray. Tu auras des résultats plus justes dans ton éclairage.
Les matériaux standard ne sont pas corrects du point de vue physique donc ils faussent l'éclairage. ---------------
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Skelter | hydrogene25 a écrit :
Ben le probleme est que je n'ai pas la version 9 de 3dsmax. Du coup, je n'ai pas le arch&design. Mais pour le moment, ce n'est pas grave. Je vais y aller par étape...
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Ok!
N'hésite pas à poster d'autres rendus. L'éclairage et le rendu sont vraiment des éléments cruciaux parce que vaut mieux une mauvaise modé et un rendu qui tape que l'inverse.
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Trankilou_Bilou Modérateur | |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | j'ai le droit de dire pareil ? |
Trankilou_Bilou Modérateur | |
Aego Obi Wan | Bah une mod pourrie, le rendu ne pardonne rien ( si faut passer 12h sur Photoshop pour retoucher, bofbof quoi ) ---------------
www.aego-prod.fr
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Skelter | Aego a écrit :
Bah une mod pourrie, le rendu ne pardonne rien ( si faut passer 12h sur Photoshop pour retoucher, bofbof quoi )
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Je me suis mal exprimé.
Je voulais dire une mod simple. ---------------
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Skelter | silverphoenixx a écrit :
tiens, voila le chercheur du CNRS^^ bien la peine d'avoir de si bon ordi et être aussi novice en 3D...
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ché pas si t'es bon en 3D ou pas mais t'as pas oublié d'être con à la naissance^^ ---------------
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Etant nouveau sur ce forum, je remarque une chose :
Vous adorez vous foutre sur la geule, et vous insulter dans la bonne humeur !
"Vaut mieux en rire qu'en pleurer..."
Comme on dit ! ---------------
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