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| Adrien Particle voxel
| Bonjour, je souhaite a partir de maya ou alors en ligne de commande (pas en Mental Ray stand alone) calculer juste la passe de Final Gather
pour une scene. Pour le moment je kill le processus de MayaBatchRender mais c'est pas tres propre et ca m'oblige a rester devant le pc ...
c'est pas tres performant comme methode !
apparement ya une methode pour ne calculer que la map de FG mais comment ??
Merci de vos réponses  ---------------
Effects Technical Director
http://Adrien.3dvf.net
http://vimeo.com/adrien3d
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
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nao_nochamo
| perso je ne connais pas maya , mais le plus simple c'est ptet de faire une passe ambiant occlusion...... |
garcimore | C'est la passe d'occlu que tu veux calculer?
Si c'est ca t'as un Layer preset occlusion.
Après tu écris un .bat du type: "render -r mr -l occlusion ......." Message édité par garcimore le 03-01-2007 à 11:10:11
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garcimore | Une passe de Final Gather??
Tu veux récupérer les infos de couleur d'un objet sur un autre c'est ca?
Pour moi la seule méthode c'est d'avoir autant de passes que tu as d'objets.
Un objet avec son shader+les autres en blanc pour récupérer les infos de couleur. Message édité par garcimore le 04-01-2007 à 16:03:53
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