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  Calcul de Final Gather

 

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Auteur Sujet :

Calcul de Final Gather

n°742
Adrien
Particle voxel
Posté le 12-12-2006 à 19:27:21  profilanswer
 

Bonjour, je souhaite a partir de maya ou alors en ligne de commande (pas en Mental Ray stand alone) calculer juste la passe de Final Gather
pour une scene. Pour le moment je kill le processus de MayaBatchRender mais c'est pas tres propre et ca m'oblige a rester devant le pc ...
c'est pas tres performant comme methode !
apparement ya une methode pour ne calculer que la map de FG mais comment ??
 
Merci de vos réponses ;)


---------------
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http://Adrien.3dvf.net
http://vimeo.com/adrien3d
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
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n°769
nao_nocham​o

Posté le 30-12-2006 à 21:12:03  profilanswer
 

perso je ne connais pas maya , mais le plus simple c'est ptet de faire une passe ambiant occlusion......

n°770
garcimore
Posté le 03-01-2007 à 11:06:51  profilanswer
 

C'est la passe d'occlu que tu veux calculer?
Si c'est ca t'as un Layer preset occlusion.
Après tu écris un .bat du type: "render -r mr -l occlusion ......."


Message édité par garcimore le 03-01-2007 à 11:10:11
n°771
Adrien
Particle voxel
Posté le 04-01-2007 à 01:48:17  profilanswer
 

FG = Final gather , je l'ai meme ecrit dans le titre !!
je n'ai jamais parlé d'occlusion, ca je sais faire ;)
 
mais tant pis c'est pas grave, jvais allez voir ailleurs ...


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n°773
garcimore
Posté le 04-01-2007 à 15:56:01  profilanswer
 

Une passe de Final Gather?? :??:
Tu veux récupérer les infos de couleur d'un objet sur un autre c'est ca?
Pour moi la seule méthode c'est d'avoir autant de passes que tu as d'objets.
Un objet avec son shader+les autres en blanc pour récupérer les infos de couleur.


Message édité par garcimore le 04-01-2007 à 16:03:53

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