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 Sujet :

Bump sur Mental Ray

 
n°1034
dragonet
Posté le 29-03-2007 Ã  07:23:07  profilanswer
 

Salut tout le monde,
 
Quelqu'un saurait comment mettre un vulguaire et tout bète BUMP sur un shader Mental Ray genre dielectric ou dsg, voir même un simple mib_illum_blinn ?
( J'ai bien trouvé des tuts sur le net, mais ils sont d'une complexité renversante. Si vous avez une explication claire je suis preneur)
 
 
 

mood
Posté le 29-03-2007 Ã  07:23:07  profilanswer
 

n°1038
gibs
Posté le 01-04-2007 Ã  03:11:42  profilanswer
 

lut,  
ben à la base, faut utiliser un matériaux "mentalray" pis après dans la map surface tu balance soit ton dilectric ou dsg et dans la map "bump" (un peu plus bas, en dessous de "displacement" ) tu balance ton bump tout bête.

n°1040
dragonet
Posté le 02-04-2007 Ã  06:11:51  profilanswer
 

Un matériaux mental Ray .... mmm .... Oui mais lequel ?
Je vois aucun matériaux MR dans avec des attributs de surface et du bump ...
Moi j'utilise MR avec MAYA et toi?

n°1046
gibs
Posté le 03-04-2007 Ã  08:04:43  profilanswer
 

ha... moi j'utilise max... le matériaux mental ray est l'élément de base pour construir ensuite ton shader, quel qu'il soit.. maya je sais pas, dsl

n°1063
Ohgoz
Glandeur.
Posté le 24-04-2007 Ã  15:48:43  profilanswer
 
n°1070
dragonet
Posté le 27-04-2007 Ã  06:49:38  profilanswer
 

Merci bien, mais c'est quoi ton matériau "mia_material_roundc1" ?
J'ai vu que tu y connectes le passthrough sur le .bump .
 
Il n'y a pas de .bump sur un materiau genre dielectric ou dsg ou meme un mib_illum_quelquechose .... Il faut le connecter avec quoi?


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