onlypixel Work In Progress : marginal-t et 22 utilisateurs inconnus dragonet | Salut tout le monde,
Quelqu'un saurait comment mettre un vulguaire et tout bète BUMP sur un shader Mental Ray genre dielectric ou dsg, voir même un simple mib_illum_blinn ?
( J'ai bien trouvé des tuts sur le net, mais ils sont d'une complexité renversante. Si vous avez une explication claire je suis preneur)
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gibs | lut, ben à la base, faut utiliser un matériaux "mentalray" pis après dans la map surface tu balance soit ton dilectric ou dsg et dans la map "bump" (un peu plus bas, en dessous de "displacement" ) tu balance ton bump tout bête.
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dragonet | Un matériaux mental Ray .... mmm .... Oui mais lequel ?
Je vois aucun matériaux MR dans avec des attributs de surface et du bump ...
Moi j'utilise MR avec MAYA et toi? |
gibs | ha... moi j'utilise max... le matériaux mental ray est l'élément de base pour construir ensuite ton shader, quel qu'il soit.. maya je sais pas, dsl |
dragonet | Merci bien, mais c'est quoi ton matériau "mia_material_roundc1" ?
J'ai vu que tu y connectes le passthrough sur le .bump .
Il n'y a pas de .bump sur un materiau genre dielectric ou dsg ou meme un mib_illum_quelquechose .... Il faut le connecter avec quoi? |
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