Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

3DVF : CrayonHB Work In Progress : picksel et 20 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

mr Sky et bitmap

 
n°1565
dako25
Posté le 11-11-2007 à 21:08:43  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Je suis confronté à un problème lorsque j'utilise le système Daylight avec un mr Sky (3dsmax). Je voudrais pouvoir utiliser un bitmap en environnement, et il semblerait que ce soit prévu dans le shader mr Physical sky.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/23474/materiaux.gif
 
J'arrive a voir mon bitmap en environnement, si je décoche l'Aerial Perpespective (sinon gare aux dégats).
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/23474/mrsky.gif
 
Le problème c'est que les reflections se font quand même avec le ciel par defaut (mieux que le celui de marseille, un jour de mistral) et pas avec le bitmap que j'utilise.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/23474/exemple.jpg
Exemple avec un mr Archi Chrome pour le sol.
 
Est ce que qq'un a une solution????? Merci.

mood
Posté le 11-11-2007 à 21:08:43  profilanswer
 

n°1566
Malikarn
Posté le 12-11-2007 à 12:05:59  profilanswer
 

Salut
Bah deja met le blur à 0. Je crois que ton probleme vient du fait que ton bitmap est en projection "ecran" et qu'il s'agit d'une simple photo qui n'est pas nécessairement prévue pour etre utilisée en map d'environnement. Cherche plutôt des ciels en projection cylindrique sphérique ou "lollipop"
A tout hazard vérifié aussi que ton chrome soit à 1 en glossy (pas de glossy donc)
 
++

n°1567
dako25
Posté le 13-11-2007 à 09:08:38  profilanswer
 

Merci Malikarn pour ta réponse.
Je suis allé faire un petit tour sur l'aide de mentalray et je suis tombé sur la réponse à ma question:
 
"Utiliser texture d'environ. personnalisée: lorsque cette option est activée et qu'aucune texture d'environnement n'est spécifiée, l'arrière-plan de rendu est transparent et noir, ce qui convient à la composition externe. Si vous spécifiez un ombrage d'arrière-plan en cliquant sur le bouton et si vous spécifiez une texture ou un ombrage, l'arrière-plan du rendu sera dérivé de cet ombrage (par exemple une texture qui utilise une photographie d’arrière-plan). Dans tous les cas, le Ciel physique mr reste visible dans les réflexions comme dans les réfractions. "
 
Dommage !

n°1572
Malikarn
Posté le 13-11-2007 à 18:04:44  profilanswer
 

Ah bah voila...

n°2524
dako25
Posté le 05-06-2008 à 19:16:52  profilanswer
 

Bon aprés pas mal de temps, je me suis repenché sur ce problème et j'ai réussi a trouver sur le web une astuce qui permet de rendre autre chose que ce ciel bleu uniforme avec le Mr Physical Sky.
 
Pour résumer:
- il faut drag&dropper en instance la map "Mr physical sky" qui se trouve dans l'environnement sur un slot de l'éditeur de materiaux.
- Décocher "Inherit from Sky".
- Dans le haze, choisir un bitmap de ciel de préférence sphérique.
- Regler le RGB level (entre 5 et 10 semble des valeurs correctes).
 
http://img92.imageshack.us/img92/5692/mrskyxq3.th.gif
 
Avec cette methode, les nuages se teintes avec le ciel en fonction de l'heure et en plus on les voit en réflection.
 
Ps: Quelques fois, l'aerial perspective m'a posé problème et je le décoche dans l'éditeur du Daylight.
 
Et puis rendons à César ce qui est à César.....
http://mentalraytips.blogspot.com/ [...] chive.html
 
Voilà, on va pouvoir voir pleins de beaux nuages dans nos ciels Mental Ray.  :D  


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster