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| gibs
| salut,
même après avoir chercher des plombes sur google, j'ai pas réussi à savoir comment localiser base.mi dans 3dsmax 2010. Une idée ? |
Malikarn - F1 - | Rooh..
$InstallDir$\mentalray\shaders_standard\include\base.mi
^^
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gibs
| ^^ merci, j'ai trouvé maintenant ! Je cherchais ce fichier pour pouvoir bricoler un shader de réflection anisotrope que tu as détailé dans un de tes post hehe... ça m'a l'air du lourd et depuis que j'ai repris goût à MR, j'suis prêt à apprendre de nouvelles techniques, même si en soit, ça a pas forcément l'air vraiment evident huhu... m'enfin  ha ouais, domage que certain des links ne soient plus actif dans ton post, tu crois qu'il y aurait moyen de les ré-activer ? C'était un post sur les glossy reflexions et l'anisotropie edit: j'ai cherché hein.. j'ai taper base.mi dans le moteur de recherche de vista ben il a pas trouvé cet enfoiré ! ^^ Message édité par gibs le 12-11-2009 à 11:00:09
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Malikarn - F1 - | Oui je vois le post dont tu parles.
Mais en realité il est obsolete aujourd'hui puisque le shader glossy reflect/refract fait partie intégrante du phénomène MR arch&design et la reference max sur ces shader est particulièrement bien faite.
^^ |
gibs
| j'suis en train de lire. tain ya une volée de truc et des liens qui conduit sur 100'000 autres sous-topic. J'te tiens au courant de mes pseudo avançées...  |
gibs
| Petite question,
au niveau des matériaux utilisé pour ce type de rendu (donc mon rendu de montre avec plein de matériaux de type métal, chrome, brossé etc...) est-ce que tu utilises toujours un matériaux arch&Design qui propose ensuite plein de "presset" pour tel ou tel matos ou bien est-ce que tu utilise d'autre matériaux ? Tout ça pour savoir si ça vaut la peine que je passe du temps à essayer de comprendre ce dit matériaux. |
Malikarn - F1 - | Tu peux faire la totalité de ta montre en arch&design.
C'est meme justement un materiau qui se prete particulièrement bien à ce type de rendu.
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gibs
| je galère grave en tout cas. les matériaux sont plus complexe qu'ils n'y paraissent ...  |
gibs
| merci pour l'info xenobus chouette rendu ! Ouais c'est pas évident, je tiens le coup mais là j'suis encore à modéliser la bête... j'ai pas eu encore assez de temps pour comprendre tout le fonctionnemnt des shader arch&design, mais ça va venir
...si quelqu'un a d'ailleurs envie de faire un tuto bien spécifique.. ^^  |
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