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grominet_eh Work In Progress : Riphur, Fumasaku et 26 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Anti-Aliasing mental ray

 
n°2120
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 02-03-2008 Ã  21:39:18  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Je suis en train de me faire un fond d'écran avec mental ray, et en 1600*1200 là, le crenelage est trés bien marqué !
Alors j'me dis "Facile ! J'vais regler l'AA et c'est bon !"...
Sauf que sous mental ray et bien, c'est si "facile" que ça !
Si quelqu'un pourrait me faire un p'tit cours ?  :)  
Je précise que j'ai cherché sur l'web, y'a un forum où ils expliquent en image, mais surement due a une version antérieure de Max, les screens ne corresponde pas.
 
Merci d'avance de vos réponse.
 
EDIT : En fait c'est pas une histoire de version !
C'est juste que sur le forum c'est des gourdes, et qu'ils ont pas activé mental ray !


Message édité par Doug-Le-Guedin le 02-03-2008 Ã  21:41:01

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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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n°2121
Aego
Obi Wan
Posté le 03-03-2008 Ã  00:02:27  profilanswer
 

Bah je ne vois pas trop ton prob, faut monter un peu les valeurs de Sampling Quality, une valeur de 1 / 16 est généralement suffisante, sinon, ben tu montes...
 
Autre soluce, rendre l'image plus grande en laissant l'AA plus bas ( parfois on ne peux pas trop monter sinon les temps de rendus explosent ), et la reduire après dans Toshop, le crénelage se verra beaucoup moins


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°2124
Aego
Obi Wan
Posté le 03-03-2008 Ã  08:24:54  profilanswer
 

Moué, ben désolé, mais l'AA de VRay il suxx grâve, pas sur ça qu'il faut l'ouvrir sur ce moteur, je peste en permanence dessus ( le meilleur en AA c'était Brazil ) ;)


Message édité par Aego le 03-03-2008 Ã  08:25:29

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n°2126
nao_nocham​o
Posté le 03-03-2008 Ã  12:04:05  profilanswer
 

d'accord avec aego,
y a un bug pas toujours présent avec Vray, c'est l'AA au niveau des arretes qui donnent sur le background..... ben souvent, l'AA ne marche pas.... si quelqu'un sait d'ou vient ce bug, ca peu servir....
pour répondre a doug, si tu fais la technique d'AEGO en augmentant la taille de l'image, l'idéal, c'est de prendre des valeur "ronde", je m'explique: photoshop s'en sort mieux si tu passes une image de 1000 pixels en 500pixels que si tu passes 1000 pixels en 501 pixels (la subdivision est foireuse). l'idéal c'est de multiplier ton image par 2


Message édité par nao_nochamo le 03-03-2008 Ã  12:08:24
n°2129
nao_nocham​o
Posté le 03-03-2008 Ã  13:19:53  profilanswer
 

oula! attention! silver vient de reconnaitre que Vray sort des bugs! lol

n°2131
garyturner
Mwarf.
Posté le 03-03-2008 Ã  16:01:26  profilanswer
 

J'ai failli te quoter Aego en voyant 1/16. Dans maya en 1 /16 ton rendu c'est 10heures pour un cube en lambert ^^.  
Ils sont malades chez autodesk ou mental images , avec le même moteur de rendu c'est pas les mêmes valeurs d'un soft à l'autre. Dans maya0/2 et c'est déjà propre.
Sinon un truc pour fignoler son AA qui est valable sous max comme maya c'est de baisser le "spacial contrast"

n°2133
nao_nocham​o
Posté le 03-03-2008 Ã  17:30:47  profilanswer
 

moi j'ai jamais eu de souci sur mes import DWG, c'est quoi "ton" bug?

n°2135
nao_nocham​o
Posté le 03-03-2008 Ã  18:00:03  profilanswer
 

ou ptet qu'ils corrigent des bugs qui n'existe pas ! lol
histoire de faire semblant de travailler.... faudrait pas qu'ils corrigent des bugs trop chiants les gars....

n°2136
Skelter
Posté le 03-03-2008 Ã  18:09:56  profilanswer
 

garyturner a écrit :

J'ai failli te quoter Aego en voyant 1/16. Dans maya en 1 /16 ton rendu c'est 10heures pour un cube en lambert ^^.  
Ils sont malades chez autodesk ou mental images , avec le même moteur de rendu c'est pas les mêmes valeurs d'un soft à l'autre. Dans maya0/2 et c'est déjà propre.
Sinon un truc pour fignoler son AA qui est valable sous max comme maya c'est de baisser le "spacial contrast"


 
Ce ne sont pas les mêmes valeurs mais ce sont les mêmes rapports.
 
1(max) et 0(maya) ça veut dire que chaque pixel équivaut à un block d'échantillonage et ainsi de suite. Mais bon c'est vrai que qaund on passe d'un soft à l'autre c'est troublant.
Ensuite il ne faut pas oublier de jouer sur le filtre.  


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°2137
Aego
Obi Wan
Posté le 03-03-2008 Ã  19:02:51  profilanswer
 

Oué, c'est le truc aggaçant sur Mental Ray entre les différents softs, les valeurs, mais aussi les options et la qualité/ vitesse de rendu sont différentes d'une appli à l'autre...


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°2138
Skelter
Posté le 03-03-2008 Ã  19:43:53  profilanswer
 

Par exemple l'IBL inexistant sur Max et XSI...


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°2141
zakos
Jamais loin d'un ecran
Posté le 04-03-2008 Ã  00:52:38  profilanswer
 

Soir Doug-Le-Guedin,
 
pour etre sur que tu as bien suivi lol
 
http://zakos1.free.fr/Divers/samping-aa.jpg
 
Tu change donc les valeures "samples Per Pixels" pour avoir mini:1 et maxi:16
tu peu aussi changer le type de filtre de BOX a MITCHEL (que j'utilise par abitude car un peu plus propre et rapide )
 
 
zak


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A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
n°2156
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 04-03-2008 Ã  13:59:37  profilanswer
 

Merci à tout le monde ! :)  
Ca fait plaisir un bon fofo bien actif ! :love:
 
EDIT : Un merci spécial à ZaKoS, qui s'est fait chier a faire un screen !
On l'applaudit ! :bounce:  :bounce:
 
RE-EDIT : Je tourne sur Windows, et en lançant mon rendu, avec mental ray bien sur ! J'ai remarqué que dés le lancement du rendu, internet saute, et aprés plusieur reboot seul la restauration marche ! :(  
Quelqu'un connait-il la raison ?


Message édité par Doug-Le-Guedin le 04-03-2008 Ã  16:03:27

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3DS Max 2008/9 & mental ray USER

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