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Auteur Sujet :

accélération CUDA

n°3717
snakema
Posté le 16-12-2010 à 11:16:59  profilanswer
 

salut
je voulait savoir comment configurait ma carte graphique GTX 460 pour profiter de l'accélération gpu (CUDA)sur after effect et 3ds max?
 
MERCI

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n°3718
gam
Posté le 16-12-2010 à 11:32:27  profilanswer
 

A ma connaissance, After ne prends pas Cuda, Première oui (Mercury hardware), il faut éditer un fichier, en indiquant la dénomination exacte de ta carte.

 

Perso, j'ai installer les driver Cuda dev. Beaucoup d'appli demandent ces drivers spécifique et non ceux livrés avec les drivers graphique.


Message édité par gam le 16-12-2010 à 11:33:29
n°3719
snakema
Posté le 17-12-2010 à 23:12:11  profilanswer
 

et pour 3ds max ?

n°3720
gam
Posté le 17-12-2010 à 23:48:12  profilanswer
 

A ma connaissance, 3DMax, n'a rien en standard qui utilise Cuda, sauf si t'as une souscription, et là t'as Iray.
 
Ça bourrine sur des scène simple. Mais sur des scène bourré en map, il ne faut pas se faire d'illusion. D'autre part, il supporte peu de chose.

n°3723
nao_nocham​o

Posté le 26-12-2010 à 18:01:05  profilanswer
 

y a rien à configurer dans max,  
et Iray est ultra décevant, si t'as autre chose qu'une boule posé sur un plan en extérieur, ben ca ramera encore plus qu'avec maxwell....  
a moins bien sur d'avoir pour 4000€ de carte graphique dans ta machine, mais dans ce cas là, on se demande bien a quoi ca sert, autant faire du RT en CPU.
même la version openCL de Vray a l'air décevante avec des cartes "classiques". loin derrière octane en tout cas....

n°3724
snakema
Posté le 26-12-2010 à 20:22:06  profilanswer
 

regarder la rapidité de GPU  
http://www.youtube.com/watch?v=4zVAR_l2w8k

n°3725
nao_nocham​o

Posté le 26-12-2010 à 22:16:17  profilanswer
 

sauf que c'est sur la version CUDA du moteur RT de Vray qui a été abandonné.
et tous les tests qu'on voit, ben curieusement, ils te disent rarement combien y a de carte vidéo derrière..... (souvent y en a 2 , et pas des merdes).... tu peux aussi regarder la rapidité d'une render farm, ca envoi aussi du gras, sans te poser la question de la taille de tes maps..... donc c'est joli tout ca, mais ca a pas l'air d'etre pour demain....
d'ailleurs chez next limit, ils n'ont pas voulu faire le passage au GPU, et la version de leur moteur RT est CPU.


Message édité par nao_nochamo le 26-12-2010 à 22:17:24

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