Bonjour a tous, je viens de testé maya 2008 et je suis confronté a un sérieux problème. C’est que le bump map ne marche pas avec le shader du sss, si quelqu’un a eux le même problème et surtouts s’il a trouvé une solution merci de partager
Posté le 31-10-2007 à 19:35:41
rachyd
Posté le 01-11-2007 à 00:05:00
salut
Recherche la ligne 149 dans le script AEmisss_fast_skin_mayaTemplate.mel
aussi pour avoir du bump connect le node bump2d.outnormal to miss_set_normal.normal et ce dernier à normal camera
voilà
rachid
garyturner
Mwarf.
Posté le 01-11-2007 à 17:06:02
connecte le depuis l'hypershade et ca roule
apparement juste un soucis d'interface
hypnotik
Posté le 01-11-2007 à 22:17:08
cool merci pour cette repence je vais essayer
hypnotik
Posté le 03-11-2007 à 13:49:02
Je viens de remplacer le script et ca marche et pour l’occase je mets un lien pour ceux qu’ils le veules, mais il y a un autre blême dans le rendu .le normal Map s’applique correctement sur les UV dans le Color comme vous le voyer dans limage mais quand je mets le normal dans le bump Map dans le rendu il est décalé .mais le truc qui m’énerve c en software et sur les versions 0.7, la 8 et la 8.5 il marche très bien
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Scrip C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\scripts\AETemplates\AEmisss_fast_skin_mayaTemplate.mel http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d [...] mplate.zip C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\scripts\startup\cleanUpScene.res.mel
http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d [...] ne.res.zip --------------------------------------------------
merci
rachyd
Posté le 04-11-2007 à 14:18:08
salut as tu cocher la case: Export with shading Engine dans Custom Shaders ? sinon tu peux aussi utiliser le node de Pixero JS_Normalmapper pour ta normal http://www.pixero.com/downloads_mr.html
rachid
hypnotik
Posté le 04-11-2007 à 15:01:10
je vais voir ca encor merci rachyd
Message édité par hypnotik le 04-11-2007 à 15:01:40
kickkriss
Posté le 15-11-2007 à 16:55:09
Bonjour à tous!
j'explore mental ray d'après un bouquin dans le quel il y a un Cd avec des fichiers.mi.
j'aimerai savoir ou je dois les mettre.
pour pouvoir voir les scènes de démos.
Merci!!!
rachyd
Posté le 21-11-2007 à 00:05:35
salut
normalement tu peux les copier sur n'importe quel partition c:\temp
ensuite tu peux lancer la commande:
ray -v 5 -x on -imgpipe 1 CTemp/test.0.mi | imf_disp -
note: les fichiers avec l'extention .mi sont soit des scennes de Mental ray
soit les descriptifs d'un shader dll ou d'un phenomena!
Un shader Mental ray comprends un fichier .mi et une Dll qui vont respectivement dans include/Lib