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Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Cetras et 33 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

maya 2008

 
n°1481
hypnotik
Posté le 31-10-2007 à 19:35:41  profilanswer
 

Bonjour a tous, je viens de testé maya 2008 et je suis confronté a un sérieux problème. C’est que le bump map ne marche pas avec le shader du sss, si quelqu’un a eux le même problème et surtouts s’il a trouvé une solution merci de partager  

mood
Posté le 31-10-2007 à 19:35:41  profilanswer
 

n°1482
rachyd
Posté le 01-11-2007 à 00:05:00  profilanswer
 

salut
Recherche la ligne 149 dans le script  AEmisss_fast_skin_mayaTemplate.mel
 
editorTemplate -callCustom “AEmisssSimpleMayaBumpNew” “AEmisssSimpleMayaBumpReplace” “normalCamera”;
 
et change le mot Simple par Skin comme suit:
 
editorTemplate -callCustom “AEmisssSkinMayaBumpNew” “AEmisssSkinMayaBumpReplace” “normalCamera”;
 
aussi pour avoir du bump connect le node bump2d.outnormal to miss_set_normal.normal et ce dernier à normal camera
voilà
rachid

n°1486
garyturner
Mwarf.
Posté le 01-11-2007 à 17:06:02  profilanswer
 

connecte le depuis l'hypershade et ca roule
apparement juste un soucis d'interface

n°1489
hypnotik
Posté le 01-11-2007 à 22:17:08  profilanswer
 

cool merci pour cette repence je vais essayer

n°1511
hypnotik
Posté le 03-11-2007 à 13:49:02  profilanswer
 

Je viens de remplacer le script et ca marche et pour l’occase je mets un lien pour ceux qu’ils le veules, mais il y a un autre blême dans le rendu .le normal Map s’applique correctement sur les UV dans le Color comme vous le voyer dans limage mais quand je mets le normal dans le bump Map dans le rendu il est décalé .mais le truc qui m’énerve c en software et sur les versions 0.7, la 8 et la 8.5 il marche très bien  
--------------------------------------------------
Scrip
C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\scripts\AETemplates\AEmisss_fast_skin_mayaTemplate.mel  
http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d [...] mplate.zip
C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\scripts\startup\cleanUpScene.res.mel
http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d [...] ne.res.zip
--------------------------------------------------
 
http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d/im/normal.jpg
http://perso.wanadoo.fr/hypnotik3d/im/bug.jpg
 
merci  

n°1514
rachyd
Posté le 04-11-2007 à 14:18:08  profilanswer
 

salut  
as tu cocher la case: Export with shading Engine dans Custom Shaders ? sinon tu peux aussi utiliser le node de Pixero JS_Normalmapper pour ta normal  
http://www.pixero.com/downloads_mr.html
 
rachid

n°1515
hypnotik
Posté le 04-11-2007 à 15:01:10  profilanswer
 

je vais voir ca  
encor merci  :jap: rachyd


Message édité par hypnotik le 04-11-2007 à 15:01:40
n°1580
kickkriss
Posté le 15-11-2007 à 16:55:09  profilanswer
 

Bonjour à tous!
j'explore mental ray d'après un bouquin dans le quel il y a un Cd avec des fichiers.mi.
j'aimerai savoir ou je dois les mettre.
pour pouvoir voir les scènes de démos.
Merci!!!

n°1620
rachyd
Posté le 21-11-2007 à 00:05:35  profilanswer
 

salut
normalement tu peux les copier sur n'importe quel partition c:\temp
ensuite tu peux lancer la commande:
 
ray -v 5 -x on -imgpipe 1 C:/Temp/test.0.mi | imf_disp -
 
note: les fichiers avec l'extention .mi sont soit des scennes de Mental ray
soit les descriptifs d'un shader dll ou d'un phenomena!  
Un shader Mental ray comprends un fichier .mi et une Dll qui vont respectivement dans include/Lib
 
Pour plus d'infos lis ça: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mot [...] _244_1.htm
 
rachid


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