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3DVF : CrayonHB Work In Progress : nobrainnobrain, Jekyll et 19 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Maxwell vs. Photo

 
n°204
ptichat
Team 3DVF
Posté le 26-04-2006 à 08:12:49  profilanswer
 

http://www.maxwellrender.com/files/thetest.png
 
http://www.maxwellrender.com/files/cornell_announcement%2001.png
 
Source : http://www.maxwellrender.com/forum [...] hp?t=14254
 
 :pt1cable:


---------------
slash dur
mood
Posté le 26-04-2006 à 08:12:49  profilanswer
 

n°209
selek69
Posté le 27-04-2006 à 00:40:21  profilanswer
 

dommage qu'ils n'ont pas mis le temps de calcul et avec quel machine
 
paske si le probleme de temps de calcul est resolu, ça va defoncer  :love:

n°210
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 00:51:27  profilanswer
 

Ouep faut avouer que c'est assez balaize :heink:  
 
++


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°212
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 28-04-2006 à 13:37:11  profilanswer
 

sur l'image ci dessus , on voit des elements en verre , je ne les retrouve pas sur l'image posté tt en haut ! !  
fake ou pas fake ?
est ce qu'il y a eu post production ?! style etalonnage ou autre ! ! ?
mais bon si c'est reel , c 'est clair , c'est balaise

n°213
ourouk
Moderateur
Posté le 28-04-2006 à 18:07:25  profilanswer
 

en fait les elements en verre sont sur le plan a droite de la photo.
Les photos ont du etre prises sans :)

n°229
yf19-sama
Posté le 06-05-2006 à 23:37:30  profilanswer
 

Moi j'adore aussi mais je me demande d'ou vien la teinte bleuté autour de l'ampoule (sur la foto), deplus les refections et les caustics sont moins importantes sur la foto.

n°233
Aego
Obi Wan
Posté le 07-05-2006 à 00:33:24  profilanswer
 

Si c'est juste la radiosité qui est montrée..heu bof quoi
 
C'est intéressant si tout est vrai, avec les éléments en verre ( qui permettraist de voir la réalité des photons et du refract...), une ampoule et deux cubes tout les moteurs le font ( et effectivement, sans les temps de rendus, ça sert pas à grand chose, le seul intérêt là serait que ça défonse tout en vitesse...)


---------------
www.aego-prod.fr
n°235
Tog
Posté le 07-05-2006 à 08:27:51  profilanswer
 

Surtout qu'il ya un truc bizarre au niveau des caustics de la sphère par rapport à la photo.

n°236
selek69
Posté le 07-05-2006 à 13:36:38  profilanswer
 

la teinte violette sur la photo autour de l'ampoule c'est de l'abberation chromatique de l'objectif je pense

n°273
trib
Posté le 15-05-2006 à 22:28:41  profilanswer
 

Concernant Mawell render le site francais est ouvert avec un forum sur Maxwell... http://www.maxwellrender.fr/forum/

n°274
Aego
Obi Wan
Posté le 15-05-2006 à 23:59:15  profilanswer
 

Tiens, encore un forum...
 
 [:aego:2]


Message édité par Aego le 15-05-2006 à 23:59:24

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www.aego-prod.fr
n°390
yf19-sama
Posté le 23-06-2006 à 00:37:55  profilanswer
 

selek69 a écrit :

la teinte violette sur la photo autour de l'ampoule c'est de l'abberation chromatique de l'objectif je pense


 
merci
Maxwell un moteur a utiliser dans les scenes demandant realisme a tout les niveaux. les desagrement de la foto y sont atttaché, perte de luminosité ds les coins.
 
C'est aussi un moteur qui aprends a bien moder une scene, echelle/full polygons..

n°530
lwan
Posté le 07-09-2006 à 21:49:32  profilanswer
 

Aego a écrit :

Si c'est juste la radiosité qui est montrée..heu bof quoi
 
C'est intéressant si tout est vrai, avec les éléments en verre ( qui permettraist de voir la réalité des photons et du refract...), une ampoule et deux cubes tout les moteurs le font ( et effectivement, sans les temps de rendus, ça sert pas à grand chose, le seul intérêt là serait que ça défonse tout en vitesse...)


 
la vérité est ailleurs concernant maxwell. ceci dit il est très lent. busyray fait (beaucoup) mieux dans une situation ou la comparaison est possible (sans caustics).

n°612
yf19-sama
Posté le 13-10-2006 à 05:27:06  profilanswer
 

en mem temps maxwell triche sur rien, la difernce dans les caustics du verre doivent provenir d'une diference dans les calibrage du materiaux, l'ageration cromatique peu etre activé mais rajoute encore plus au tem^s de calcul

n°629
Piem
fait son cinema
Posté le 19-10-2006 à 07:11:42  profilanswer
 

La documentation française  de maxwell render 1.1 est désormais disponible sur le site de Next Limit.
(Ca peut aider ..  :hello:   )

n°653
pololofo
Posté le 07-11-2006 à 16:56:42  profilanswer
 

bonjour à vous,
 
nouveau sur le forum, enfin premiere petite question...
 
Je ne trouve + le Maxwell 1.0 en free download(pour max 7)?  
je suis bete ou bete?? lol.
 
Merci pour l'info, polo.

n°654
ptichat
Team 3DVF
Posté le 09-11-2006 à 16:31:12  profilanswer
 

Maxwell est payant pololofo  [:ptichat:7]


Message édité par ptichat le 09-11-2006 à 16:31:26
n°655
dddjef
Posté le 10-11-2006 à 15:06:11  profilanswer
 

Bah l'interet (enorme) c'est surtout qu'il arrive a etre tres tres proche d'une photo en utilisant EXACTEMENT les meme reglages. Essayez un peu de mettre les memes parametres dans mentalray ou autre de focal, lumens, etc... Ca m'etonnerait que ça s'approche autant de la photo, et certains moteurs ne disposent meme pas de ces parametres! Le temps pris pour retrouver la lumiere d'une scene afin d'integrer un objet dans de la video est parfois considérable, imaginez qu'un bon TD sur le plateau reporte toutes les infos techniques sur les lumieres, la cam, etc... Pour moi, le futur est là. Quand maxwell (ou n'importe quel autre renderer spectral) sera accessible à tous, qu'il tournera sur des becanes bon marché, et que monsieur tout le monde pourra faire de l'hyperrealisme sur son PC, la 3D arrivera a un nouvel age. Enfin la creativité prendra le pas sur la technicité. Il fera beau le dimanche, les filles mettront des robes a fleurs et des bonbons tomberont du ciel... :)

n°660
pololofo
Posté le 11-11-2006 à 14:15:14  profilanswer
 

...et la version d' essai,est-elle free?  
 
Merci ptichat ;)

n°674
Gam
Posté le 12-11-2006 à 19:52:11  profilanswer
 

L'hyper réalisme est faisable sous MentalRay, je n'en ai pas la prétention, mais, il faut juste savoir l'utiliser avec les bon IES, les shader de lens, et les shader mitonné au petits oignons. Bref du boulot.
 
Cependant, les poules auront des dents le jour, ou ça viendra aux studios de cinéma.

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