Un post a été cré sur le forum cebas.com pour traiter definitivement ces probleme d'artefacts.
pas mal de parametres rentrent en compte dans le resultat d'un rendu final render:
modelisation:
Privilegier les polygon objects, eviter les vertex mal fusionés, les aretes en doublons, les mesh d'importation sont a rectifier imperativement. Un mesh non retravaillé peu necesiter des valeurs super elevé
Shader:
Prendre un shader FR de preference
render setup:
eviter les parametres par default du moteur qui sont mal foutu, donner un nombre important de rebonds ds le GI, donner un nombre conscequent de "rays" total élever aussi la densité max/min. Activer le Edge detection quand c'est nessesaire.

Message édité par yf19-sama le 22-06-2006 à 03:10:08