 | |  |
| sam75
| comment enlever les taches blanches et noires qui se concentrent principalement dans les coins? quel est le parametre a augmenter?

Message édité par sam75 le 11-05-2006 à 15:54:49
|
froufinette @L-x
| ta essayé avec l'antialiazing de modifier les parametres ?
et aussi le jitter? |
yf19-sama
| c'est une question que je me posai aussi, sa doit egalement dependre de la modelisation tente de cleaner un peu la zone. Fait un petit test avec differents parametre de GI cela est principalement le probleme. Message édité par yf19-sama le 08-06-2006 à 12:06:23
|
Nival
| C'est effectivement possible que la modélisation joue un rôle dans tout ça:
je pense que l'idéal est que ton plafond et ton mur fassent parties du même objet et aient leurs arrêtes communes fusionnées.
Cependant il y a bien à mon avis un paramètre à augmenter, c'est la densité de ton échantillonage de la GI: augmente "max density" et/ou réduit "max/min ratio", tu diminueras considérablement l'effet de "tâches", dans les angles mais aussi sur les surfaces planes. |
yf19-sama
| Un post a été cré sur le forum cebas.com pour traiter definitivement ces probleme d'artefacts.
pas mal de parametres rentrent en compte dans le resultat d'un rendu final render:
modelisation:
Privilegier les polygon objects, eviter les vertex mal fusionés, les aretes en doublons, les mesh d'importation sont a rectifier imperativement. Un mesh non retravaillé peu necesiter des valeurs super elevé
Shader:
Prendre un shader FR de preference
render setup:
eviter les parametres par default du moteur qui sont mal foutu, donner un nombre important de rebonds ds le GI, donner un nombre conscequent de "rays" total élever aussi la densité max/min. Activer le Edge detection quand c'est nessesaire.
 Message édité par yf19-sama le 22-06-2006 à 03:10:08
|
| |
| | |