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Services - Divers : ZeKK Work In Progress : lehko et 33 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Artefact avec Final Render..

 
n°527
Castanea
Posté le 07-09-2006 à 18:59:04  profilanswer
 

Bonjour,
J'ai recemment acquis Final Render, et je suis en phase d'essai...
Voici une image test....
http://img423.imageshack.us/img423/5128/vuecouloirew3.jpg
 
Comment puis je supprimer les artefacts dans les angles de la piece? Quels parametres dois je changer?
 
Merci

mood
Posté le 07-09-2006 à 18:59:04  profilanswer
 

n°600
Ohgoz
Glandeur.
Posté le 09-10-2006 à 15:28:46  profilanswer
 

Augmente ton nombre de bounces.

n°611
yf19-sama
Posté le 13-10-2006 à 05:20:50  profilanswer
 

penche toi du coté du forum cebas.com

n°641
Gam
Posté le 28-10-2006 à 15:47:20  profilanswer
 

Non c'est pas le bounce qui va améloirer ça, mais le nombre de rayon et le blending. Par contre tu nous dit pas quelle solution de Gi tu utilise, ça change de tout en tout.

n°649
lwan
Posté le 30-10-2006 à 21:26:32  profilanswer
 

je savais pas qu'il y avait encore qqun qui utilisais final render :eek:

n°650
Gam
Posté le 31-10-2006 à 01:05:45  profilanswer
 

Ben il est aussi sorti sous Maya LOL

n°765
yf19-sama
Posté le 30-12-2006 à 02:43:32  profilanswer
 

Comme si final render etai mort et enterré lol. C'est pas l'outil qui compte c'est ce que vous en faites.
quelque soit le moteur si vous connaissez pas un minimun les contraintes les limites et les moyens d'optimisations votre rendu sera toujours caca.
ce qui est sur c'est que final est loin d'etre facile a prendre en main, sous certaines conditions le rendu a du mal a etre clean en activant le gi. (les scenes d'exterieurs avec des details important dans des echeles tres differentes).

n°766
yf19-sama
Posté le 30-12-2006 à 02:48:42  profilanswer
 

Des consceils que j'ai pu aprendre:
Utilise les polygons, non les mesh.
Si ta scene est importé je crain que tu doivent retravaillé les vertex etc..
Suivant ta version de final R tu pourra activer des options d'optimisation comme le "share samples" par exemple qui aide l'elimination d'artefact entres des polygons adjacent.
 
Mon meilleur typ:
Liser la doc elle vous fait toujours gagner du temps, connaitre les termes et les contraintes se fait en passant du temps desssus.


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