Bolter Services - Divers : Skelter Work In Progress : clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : cafouillette et 25 utilisateurs inconnus Alienor | Bonjour tou le monde je fais ce petit sujet pour savoir quel est selon vous le meilleur moteur de rendu?
j'ai aussi une autre petite question:quand on fait unwrapUVW sous 3dsmax par exemple,quand on fait correspondre aux polygone une texture,est ce que cette technique s'applique pour des textures de "base" ou bien pour des textures comme dans les productions?parce que avec des textures moyennes on a un rendu moyen^^et est ce que l'on peut ajouter d'autres effets par la suite (displacement map,bump,glow,self illumination)
enfin en vref,est ce que ce sont de belles textures utiliser par les productions ou des textures plus simple pour les jeux videos par exemple?
merci de bien vouloir repondre a un noob tel que moi^^
merci! |
lehko_ | le meilleur moteur de rendu, il se trouve entre vos 2 oreilles
© JYA
entend par là que c'est surtout la manière dont tu va l'utiliser qui va faire des belles image, et pas le moteur en lui même (ni le soft d'ailleurs, même débat).
sinon, l'unwrap sert a déplier le maillage, rien a voir avec la texture que tu va appliquer. une fois déplié, ça te donne un gabarit pour peindre ta texture dans un autre logiciel (photoshop, par exemple). et oui, si tu veux plusieurs effets, il faudra créer dautres textures, toujours a partir du gabarit. puis les placer dans les slots prévu a cette effet dans l'editeur de materiaux.
voilou , |
Alienor | Ok merci
en fait le depliage uv ne sert qu'a bien placer sa texture pour qu'elle apparaisse comme on le veut sur le modelesi j'ai bien compris
juste une derniere question...je ne vois pas ce que tu veux dire par le "peindre la texture"?en fait j'importe la forme d et je met les materiaux sous toshop et je reeimporte sous mon logiciel c'est ca?et si je veux differents idees pour differents endroits de mon modele je dois "decouper" le gabarit? merci |
ptichat Team 3DVF | Topikabaston  |
Alienor | topikbaston? |
Aego Obi Wan | Ca veut dire que c'est le genre de question qui en général dégénère entre chaque utilisateur qui préfère SON moteur de rendu et trouve détestable tout le reste
Le meilleur ça ne veut rien dire, le meilleur pour ce type d'utilisation serait un peu mieux, le meilleur pour mon niveau serait pas mal
Quand je vois ta question sur les matériaux, je me dis que pour le moment, apprend déjà à utiliser Mental Ray filé avec Max
Pour les UVs sinon, oué, une fois fait, c'est valable pour tout, et oué aussi, si tu mets une texture moisie, le rendu sera moche ( ça semble logique ) ---------------
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