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  meilleur moteur de rendu

 

3DVF : jcp54 Services - Divers : nirvred Work In Progress : Aego, 1 utilisateur anonyme et 28 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

meilleur moteur de rendu

n°784
Alienor
Posté le 11-01-2007 à 18:03:30  profilanswer
 

Bonjour tou le monde  :bounce:  
 
je fais ce petit sujet pour savoir quel est selon vous le meilleur moteur de rendu?
 
j'ai aussi une autre petite question:quand on fait unwrapUVW sous 3dsmax par exemple,quand on fait correspondre aux polygone une texture,est ce que cette technique s'applique pour des textures de "base" ou bien pour des textures comme dans les productions?parce que avec des textures moyennes on a un rendu moyen^^et est ce que l'on peut ajouter d'autres effets par la suite (displacement map,bump,glow,self illumination)
enfin en vref,est ce que ce sont de belles textures utiliser par les productions ou des textures plus simple pour les jeux videos par exemple?
 
merci de bien vouloir repondre a un noob tel que moi^^
 
merci!  :jap:

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n°786
lehko_
Posté le 11-01-2007 à 19:06:21  profilanswer
 

le meilleur moteur de rendu, il se trouve entre vos 2 oreilles
© JYA
 
entend par là que c'est surtout la manière dont tu va l'utiliser qui va faire des belles image, et pas le moteur en lui même (ni le soft d'ailleurs, même débat).
 
sinon, l'unwrap sert a déplier le maillage, rien a voir avec la texture que tu va appliquer. une fois déplié, ça te donne un gabarit pour peindre ta texture dans un autre logiciel (photoshop, par exemple). et oui, si tu veux plusieurs effets, il faudra créer dautres textures, toujours a partir du gabarit. puis les placer dans les slots prévu a cette effet dans l'editeur de materiaux.
voilou ,  :hello:

n°788
Alienor
Posté le 12-01-2007 à 13:18:49  profilanswer
 

Ok merci
en fait le depliage uv ne sert qu'a bien placer sa texture pour qu'elle apparaisse comme on le veut sur le modelesi j'ai bien compris
 
juste une derniere question...je ne vois pas ce que tu veux dire par le "peindre la texture"?en fait j'importe la forme d et je met les materiaux sous toshop et je reeimporte sous mon logiciel c'est ca?et si je veux differents idees pour differents endroits de mon modele je dois "decouper" le gabarit?  
 
merci

n°789
ptichat
In bed with Katana
Posté le 12-01-2007 à 14:12:26  profilanswer
 

Topikabaston :D

n°790
Alienor
Posté le 12-01-2007 à 14:20:42  profilanswer
 

topikbaston?  :??:

n°791
lwan
Posté le 12-01-2007 à 15:11:05  profilanswer
 

topikabaston

n°792
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 13-01-2007 à 03:07:04  profilanswer
 

Ca veut dire que c'est le genre de question qui en général dégénère entre chaque utilisateur qui préfère SON moteur de rendu et trouve détestable tout le reste
 
Le meilleur ça ne veut rien dire, le meilleur pour ce type d'utilisation serait un peu mieux, le meilleur pour mon niveau serait pas mal ;)
 
Quand je vois ta question sur les matériaux, je me dis que pour le moment, apprend déjà à utiliser Mental Ray filé avec Max ;)
 
Pour les UVs sinon, oué, une fois fait, c'est valable pour tout, et oué aussi, si tu mets une texture moisie, le rendu sera moche ( ça semble logique :))


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com

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