2D / Compositing / Graphisme : romanoma Work In Progress : patou2, Fey, RE2D 3dsmax Modélisation : max2111 et 30 utilisateurs inconnus Zeb | Arf Lwan, toujours aussi enerve...
on devrait tester la version 2 en production tres bientot. Mais en tout cas une chose est sur Brazil 1.x nous aura rendu de tres bon service qualitativement et des temps de rendu globalement correct.
Il est vrai que Brazil 2 arrive tard , tres ou trop tard, mais on va pas cracher sur un choix supplementaire. Il s'avere que Vray tout comme Mray occasione quelques soucis aussi dans leur utilisation avec 3dsmax en prod. On a tendance a utiliser en fonction de nos soucis les 3 moteurs de rendu .
Je crois en tout cas que ce gros retard est probablement du plus a des soucis de financement que d incompetences. Car il y a 4 ans Steve blackmon nous montrait deja un paquet des features de la version 2 quand il travaillait encore de temps en temps a Blur ( en utilisant le core render, bien loin encore de l integration dans max evidement.)
peut etre de plus ample infos bientot en somme
Ciao |
lwan | je suis pas le seul énervé Zeb, et puis d'ailleurs je ne suis plus si énervé que ça.
c'est pas le retard qui me dérange le plus (j'ai attendu patiemment) c'est qu'au final brazil 1.x est une sacrée merde qui n'a pas évolué d'un iota (contrairement aux promesses faites), et que brazil 2 n'a rien, mais alors RIEN de révolutionnaire au d'attractif par rapport à la concurrence.
pour ce qui est d'histoire d'incompétence, le displacement ne fonctionne tjrs pas correctement dans la dernière beta, alors que les première images datent de 2003 ! perso j'ai vu un type coder du micro poly displacement qui fonctionne sans aucun crack ds le mesh, sur les surfaces courbes et avec un niveau de détail impeccable en moins de 15 jours.
et si il y a un problème de financement, c'est parce que brazil 1.0 ne s'est pas assez bien vendu, et si il ne s'est pas assez bien vendu, c'est parce qu'il est complètement à la ramasse
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pastor | Sinon, pour eux qui ont testé la V.2.0, le benefice de vitesse en temps de rendu GI est de quel ordre ?
5 % 20 % 50 % ? |
lwan | inimaginable
dans la v1 il était quasi impossible d'avoir un rendu clean, alors difficile de quantifier l'infaisable...  |
drakhain 4 8 15 16 23 42 | Je dis ptetre une connerie mais brazil ne serait pas par hasard le moteur developpé par Blur? car apperement ils ont laché l'affaire donc ca durée de vie risque d'etre courte. ---------------
Etudiant www.cgitrainer.com
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lwan | mmm oui et non. les devs sont d'anciens de blur, c'est tout. ils n'ont pas lâché l'affaire mais au train ou ça va c'est tout comme |
jack_sparo​w | Mais non attendez de voir la version de brazil pour maya .....ds 12 ans !
Bon pour cesser la plaisenterie, le devellopement varit suivant les moteurs et les boites, c'est clair que brazil est clairement aux fraises, non seulement par leur grand manque de communication,il ya rien de pire que de ne plus faire parler de sois ou montrer des avancés de devveloppement pour garder les clients en haleine meme si ont est toujours en phase beta. Chose qua su faire vray pour s'attirer un max de clients. Maintenant il ya pas de moteur ultime quelque soit la platforme, par exemple la beta de vray for maya est encore loin d'etre au point et ca fait des années qu'ils la devellopent. Le devellopement ca reste long meme les pionnier du rendu que sont pixar avec renderman ont du retard sur leur derniere version. les seuls qui avancent comme des fou sont les dev de modo avec leur moteur super rapide qui progresse tres rapidement, tout depend de la structure de dev. Enfin de toutes facon tt le monde est libre de choisir son moteur qui lui convient, c'est bien qu'il yai le choix, ca ouvre la voie a differents resultats. |
masta64 Le Pitbullz est il mechant ? | |
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