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| macromaster | Bonjour à tous, je m'entraine à la modélisation sous Maya grâce à quelques tutos de chez Digital Tutors. Je ne m'attendais pas à obtenir un modèle en 3D qui me satisfaisait autant, si bien que je souhaiterais vraiment le fignoler.
Alors je me demandais comment je mettrais plus de détails (les écailles par exemple) et je me pose la question de zBrush. Mon professeur d'animation m'a dit que c'était un logiciel de moins en moins utilisé, et puis c'est une toute autre interface qu'il va falloir que j'apprenne à maitriser, donc je ne ferais cette étape que si ça vaut vraiment le coup.
Généralement, lorsque vous avez votre modèle à un stade plutôt avancé, pour faire les muscles et les détails de peau (des écailles dans mon cas) vous restez sur Maya ou vous importez sur zBrush?
Merci d'avance pour vos réponses, désolé si j'ai l'air d'un noob je débute en 3D. |
Trankilou_Bilou Modérateur | Ton prof d'anim qui te dit que zbrush est de moins en moins utilisé? Eh ben putain, il doit être bon ton prof...
Non, c'est tout l'inverse, zbrush est de plus en plus utilisé, et ça dans tous les domaines touchant à la 3d, ça va vite devenir un incontournable. Et oui, pour ce genre de détails, c'est clairement la meilleure solution. Mais oui, pas évident de se former à un nouveau logiciel, surtout zbrush qui fait un peu peur quand tu vois son interface.
En tout cas premier conseil, évite d'écouter certains profs... ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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Le Vertueux | Tu as Zbrush, Mudbox et 3d coat comme logiciel pour sculpter des détails.
Zbrush a une longueur d'avance pour ce qui est de faire du concept grâce à ses excellentes brosses.
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dromeo Cliquer pour éditer... | |
FALCON54 Cliquer pour éditer... | |
macromaster | d'accord je prends vos conseils en compte mais vous moquez pas de mon prof svp, ce n'est pas constructif et c'est un peu dégradant.
Allez je pars à la recherche de tutos zBrush |
FALCON54 Cliquer pour éditer... | |
macromaster | aw merci c'est cool!
par contre j'ai essayé d'importer mon modèle dans zBrush, il me dit qu'il peut pas parce que j'ai des faces à 3 côtés. Il y a une manière de contourner ça ou je dois retravailler mes faces pour qu'elles aient toutes 4 côtés? Est-ce que celles qui ont 5 côtés doivent être retravaillées aussi? |
ginfish | Salut!
Tu peux refaire ta topologie dans Zbrush mais il vaut mieux que ton modele importé ne comporte que des quads ---------------
ginfish
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macromaster | d'accord, existe-t-il un outil qui puisse me trouver toutes les faces à x côtés, et voire les transformer lui même ou je dois les trouver et les transformer manuellement? |
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