Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Work In Progress : Big guns et 5 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

besoin d'aide! pour la Création rapide de panneaux pour un vaisseau

 
n°1712
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 23-04-2008 à 21:57:57  profilanswer
 

Bonjour, je suis en train de réaliser un modèle "détaillé" du battlestar galactica mais la modélisation des panneaux me prend énormément de temps et j'aimerais savoir si il existe des méthodes rapides de conception pour ces panneaux. Je tiens à préciser que cela ne fait que 6 mois que j'ai commencé à apprendre 3ds max entre mes cours au lycée et le boulot chez moi. Voici ce que pour l'instant j'ai éffectué:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38857/battle2.jpg
 
Je vous remercie d'avance de vos réponses et de vos conseils!


Message édité par numero treize le 10-06-2008 à 14:40:04

---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
mood
Posté le 23-04-2008 à 21:57:57  profilanswer
 

n°1738
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2008 à 20:09:49  profilanswer
 

salut!
je n'ai pas la réponse a ta question, mais je suis curieux de connaitre la réponse, en attendant je vais cherché de mon coté...
EDIT:avec du displacment j'arrive a quelque chose mais j'ai des trous... je te tien au courant...


Message édité par Mesiah le 06-05-2008 à 20:56:03
n°1739
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 20:54:47  profilanswer
 

Pour l'instant j'utilise une méthode par sélection et déplacement des vertex, chamfreins, mais vu la quantité de panneaux à modéliser, la méthode que j'utilise est beaucoup trop lourde, voilà ou j'en suis au bout de 6h!
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38857/bsg.jpg


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1740
Aego
Obi Wan
Posté le 06-05-2008 à 21:11:17  profilanswer
 

Y'avait un plugin appelé " Greeble ", je pense qu'il existe pour les Max récents, và jetter un oeil sur www.maxplugins.de ;)


---------------
www.aego-prod.fr
n°1741
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 21:18:30  profilanswer
 

J'ai essayé greeble mais il me fait des trous (chaque extrusion est séparée par un espace vide) et on ne peut pas placer correctement les panneaux, je trouve ce plugin bien lorsqu'on ne veut pas trop détailler l'objet mais là je veux essayer de faire quelque chose de "correcte", sinon greeble reste un bon plugin qui plus est gratuit!


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1742
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2008 à 21:30:51  profilanswer
 

Pour savoir, quel moteur de rendu utilise -tu?  
 
image de base:
http://img394.imageshack.us/img394/6782/imagedebasehj6.jpg
avec du displacement sous Vray
http://img385.imageshack.us/img385/3457/imagevraybj8.jpg
sous mental ray j' ai encore des bugs...
 

n°1743
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 21:33:33  profilanswer
 

Enfin j'avais complètement oublier de te remercier pour ta réponse Aigo, je pense que je me servirais de greeble pour les finitions


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1744
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 21:36:15  profilanswer
 

J'utilise mental ray mais cela ne fais que 6 mois que j'ai commencé à apprendre 3ds max, il y a encore beaucoup ( vraiment beaucoup! :(  ) de choses que je ne connais pas, j'en apprend tous les jours!


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1745
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2008 à 21:39:38  profilanswer
 

dit moi si tu veut que je prenne le temps de t'expliquer et de chercher pour mental ray ( c'est la première fois que j'essai je suis novice aussi ^^)  ou si tu vas utiliser greeble.

n°1746
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 21:43:04  profilanswer
 

je ne pense pas que je vais utiliser greeble parce qu'il surcharge trop le modèle, d'habitude j'arrive à surmonter les difficultés que je rencontre mais là je suis dépassé! :(


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1747
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2008 à 21:49:52  profilanswer
 

L"utilisation du displace, permet justement de passer ce problème... vu qu'e le nombre de polygones n'entre pas en jeu ...je croi bien

n°1748
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 06-05-2008 à 21:53:46  profilanswer
 

c'est pour ça que j'ai abandonné greeble dès le début :pfff: , sinon displace je connais pas trop(même presque pas du tout! :( )
en fait à la fin je voudrais obtenir quelque chose un peu près comme ça (je sais je suis fou! :pt1cable: )
http://www.meshweaver.com/frames/Portfolio/images/zoic/Aug07_0002.jpg


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1749
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2008 à 23:02:18  profilanswer
 

pour commencer voici la map que j'utilise pour simuler les plaques que ce soit avec mental ray ou Vray
 
http://img143.imageshack.us/img143/779/mapdisppf1.th.jpg
Horiz count et vert count c'est le nombre de carreaux
color variance fait varier la hauteur des carreaux ( le noir etant 0 et le blanc 1 )
 
horizontal et vertical gap permettent de définir l'espacement entre chaques carreaux.
 
random seed permet de changer l'arangement au asard ( met ce que tu veut ).
 
 
cette map doit être mise dans le canal displacement de ton matériau (a 30% environ)  
pour le moment sa donne sa :
http://img241.imageshack.us/img241/5066/imagemrun7.jpg
je pense qu'il faut utiliser un materiau mental ray pour que sa fonctionne bien ou alors carément un modificateur displacement mais je n'arrive pas a l'utiliser ( en effet les option sont très different de Vray mod displacement) a bon entendeur...

n°1750
now
Team 3DVF
Posté le 07-05-2008 à 09:59:45  profilanswer
 

Très jolie défi personnel n°13 !
vivement la suite :)


---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionels de l'image
n°1751
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 07-05-2008 à 13:06:52  profilanswer
 

Merci now! dès que j'ai fini je posterais mon battlestar galactica dans ma galerie ( dans très longtemps!)
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] &a=&l=&ta=


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1752
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 07-05-2008 à 13:10:52  profilanswer
 

J'ai essayé displace avec mentalray mais la précision des panneaux est très inférieure à la méthode que j'utilise actuellement, cela étant dit, displace reste intéressant pour éviter certaines étapes de modélisations et accentuer la qualité du rendu sans surcharger le modèle. Merci pour ton éclairage sur la question du displacement Mesiah!


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1788
Mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 13-05-2008 à 16:03:44  profilanswer
 

de rien, j'ai pas encore eu le temps de chercher plus que sa, pour la précision tu peut la réglée, de base c'est assez moche, tu peut régler cette précision dans les parametres de  rendu tout en bas en baissant le "edge Length" et en augmentant le "Max. Subdiv."
montre nous tes avancés stp,
bonne chance

n°1789
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 13-05-2008 à 20:01:40  profilanswer
 

Ouais mais là je recommence tout à zero, je me suis aperçu que la base du nez de mon battlestar était très mauvais, les alignements des arondis, ça faisait des creux par endroit et de bosses ailleurs, de plus, l'espace entre chaque "charpente" était trop petit, du coup RAZ! En plus en cemoment je n'ai plus trop le temps de travailler sur mon battlestar, le bac c'est pour bientôt! mais promis dès que le bac est passé, je m'y remets et je donne de mes nouvelles!

n°1823
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 19-05-2008 à 21:55:48  profilanswer
 

Re bonjour tout le monde! j'ai eu le temps de retravailler sur mon battlestar entre deux chapitres de physiques :pt1cable: ! voilà ce que ça donne, par rapport à avant, personnellement je trouve qu'il y a du progrès :) ! Non? Qu'en pensez-vous?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38857/bsgnew.jpg


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
n°1824
numero tre​ize
The Storm And The Dead
Posté le 21-05-2008 à 22:05:02  profilanswer
 

voici une up: là c'est mieux, mais il faut que je corrige encore la charpente (pas très uniforme!)
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38857/bsgup.jpg
pour ceux qui sont intéréssés par ma méthode de modélisation des panneaux, la voici:je part d'une box de faible épaisseur=> edit poly=> mise en forme en déplaçant les vertex=> chamfer pour adoucir les bord=> et pour finir un coup d'autosmooth réglé à 30.0, qu'en pensez vous?


---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster