Work In Progress : Big guns et 5 utilisateurs inconnus numero treize The Storm And The Dead | Bonjour, je suis en train de réaliser un modèle "détaillé" du battlestar galactica mais la modélisation des panneaux me prend énormément de temps et j'aimerais savoir si il existe des méthodes rapides de conception pour ces panneaux. Je tiens à préciser que cela ne fait que 6 mois que j'ai commencé à apprendre 3ds max entre mes cours au lycée et le boulot chez moi. Voici ce que pour l'instant j'ai éffectué:
Je vous remercie d'avance de vos réponses et de vos conseils! Message édité par numero treize le 10-06-2008 à 14:40:04 ---------------
"Un jour ou l'autre, le jour viendra où on ne pourra plus cacher toutes les choses que nous avons faites."
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Mesiah Chat a mi-temps | salut!
je n'ai pas la réponse a ta question, mais je suis curieux de connaitre la réponse, en attendant je vais cherché de mon coté...
EDIT:avec du displacment j'arrive a quelque chose mais j'ai des trous... je te tien au courant... Message édité par Mesiah le 06-05-2008 à 20:56:03
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numero treize The Storm And The Dead | Pour l'instant j'utilise une méthode par sélection et déplacement des vertex, chamfreins, mais vu la quantité de panneaux à modéliser, la méthode que j'utilise est beaucoup trop lourde, voilà ou j'en suis au bout de 6h!
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numero treize The Storm And The Dead | J'ai essayé greeble mais il me fait des trous (chaque extrusion est séparée par un espace vide) et on ne peut pas placer correctement les panneaux, je trouve ce plugin bien lorsqu'on ne veut pas trop détailler l'objet mais là je veux essayer de faire quelque chose de "correcte", sinon greeble reste un bon plugin qui plus est gratuit! ---------------
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Mesiah Chat a mi-temps | Pour savoir, quel moteur de rendu utilise -tu? image de base:
avec du displacement sous Vray
sous mental ray j' ai encore des bugs...
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numero treize The Storm And The Dead | Enfin j'avais complètement oublier de te remercier pour ta réponse Aigo, je pense que je me servirais de greeble pour les finitions ---------------
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numero treize The Storm And The Dead | J'utilise mental ray mais cela ne fais que 6 mois que j'ai commencé à apprendre 3ds max, il y a encore beaucoup ( vraiment beaucoup! ) de choses que je ne connais pas, j'en apprend tous les jours! ---------------
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Mesiah Chat a mi-temps | dit moi si tu veut que je prenne le temps de t'expliquer et de chercher pour mental ray ( c'est la première fois que j'essai je suis novice aussi ^^) ou si tu vas utiliser greeble. |
numero treize The Storm And The Dead | je ne pense pas que je vais utiliser greeble parce qu'il surcharge trop le modèle, d'habitude j'arrive à surmonter les difficultés que je rencontre mais là je suis dépassé! ---------------
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Mesiah Chat a mi-temps | L"utilisation du displace, permet justement de passer ce problème... vu qu'e le nombre de polygones n'entre pas en jeu ...je croi bien |
numero treize The Storm And The Dead | |
Mesiah Chat a mi-temps | pour commencer voici la map que j'utilise pour simuler les plaques que ce soit avec mental ray ou Vray
Horiz count et vert count c'est le nombre de carreaux
color variance fait varier la hauteur des carreaux ( le noir etant 0 et le blanc 1 )
horizontal et vertical gap permettent de définir l'espacement entre chaques carreaux.
random seed permet de changer l'arangement au asard ( met ce que tu veut ).
cette map doit être mise dans le canal displacement de ton matériau (a 30% environ) pour le moment sa donne sa :
je pense qu'il faut utiliser un materiau mental ray pour que sa fonctionne bien ou alors carément un modificateur displacement mais je n'arrive pas a l'utiliser ( en effet les option sont très different de Vray mod displacement) a bon entendeur... |
now Team 3DVF | Très jolie défi personnel n°13 !
vivement la suite  ---------------
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numero treize The Storm And The Dead | Merci now! dès que j'ai fini je posterais mon battlestar galactica dans ma galerie ( dans très longtemps!)
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] &a=&l=&ta= ---------------
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numero treize The Storm And The Dead | J'ai essayé displace avec mentalray mais la précision des panneaux est très inférieure à la méthode que j'utilise actuellement, cela étant dit, displace reste intéressant pour éviter certaines étapes de modélisations et accentuer la qualité du rendu sans surcharger le modèle. Merci pour ton éclairage sur la question du displacement Mesiah! ---------------
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Mesiah Chat a mi-temps | de rien, j'ai pas encore eu le temps de chercher plus que sa, pour la précision tu peut la réglée, de base c'est assez moche, tu peut régler cette précision dans les parametres de rendu tout en bas en baissant le "edge Length" et en augmentant le "Max. Subdiv."
montre nous tes avancés stp,
bonne chance |
numero treize The Storm And The Dead | Ouais mais là je recommence tout à zero, je me suis aperçu que la base du nez de mon battlestar était très mauvais, les alignements des arondis, ça faisait des creux par endroit et de bosses ailleurs, de plus, l'espace entre chaque "charpente" était trop petit, du coup RAZ! En plus en cemoment je n'ai plus trop le temps de travailler sur mon battlestar, le bac c'est pour bientôt! mais promis dès que le bac est passé, je m'y remets et je donne de mes nouvelles! |
numero treize The Storm And The Dead | |
numero treize The Storm And The Dead | voici une up: là c'est mieux, mais il faut que je corrige encore la charpente (pas très uniforme!)
pour ceux qui sont intéréssés par ma méthode de modélisation des panneaux, la voici:je part d'une box de faible épaisseur=> edit poly=> mise en forme en déplaçant les vertex=> chamfer pour adoucir les bord=> et pour finir un coup d'autosmooth réglé à 30.0, qu'en pensez vous? ---------------
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