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3DVF : alexlesilex, nobrainnobrain, veskit et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Tutoriel Ballon de volley : problème de faces (invisibles)

 
n°206
millau12
Posté le 14-05-2006 Ã  15:13:18  profilanswer
 

Salut à tous,
 
et tout d'abord merci à la personne qui a posté le tutoriel concernant la modélisation du ballon de Volley-Ball.
 
Par contre j'ai essayé de le faire, le rendu est super (enfin pour moi je trouve ça super et ça me suffit) mais j'ai un problème de faces. Toutes les faces ne sont pas visibles dans 3ds lors des modifications et donc lorsque je tourne autour de mon ballon. Alors qu'elles le sont visibles quand je fais le rendu. De ce fait mon problème est le suivant :
 
j'ai déjà mis les bandes vertes, rouges et blanches pour les faces que je vois. Lorsque je les mets pour les faces non visibles, je ne vois plus les faces lors du rendu.
 
Pourriez-vous me donner un tuyau,
Vous remerciant énormément par avance,
 
ci - joint le lien de mon projet :
 
http://www.mjcrodezvolley.com/ballon_de_volley08.max


Message édité par millau12 le 14-05-2006 Ã  15:18:34
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n°207
Nival
Posté le 14-05-2006 Ã  23:36:46  profilanswer
 

Salut
 
J'arrive pas à ouvrir ton fichier .max (tu dois la version 8 ou des plugs que j'ai pas) mais c'est peut-être un problème de normal: chaque face à normalement un "sens", genre un devant et un derrière, et pour afficher plus rapidement les scènes la pluspart du temps on affiche que les faces qui sont faces à l'écran, c'est à dire que si tes faces sont orientées vers l'intèrieur au lieu de l'être vers l'extèrieur de ton modèle, elles n'apparaitront pas par défaut.
Pour savoir si c'est bien ton problème, désactive le masquage des faces pour ton objet: clique droit > propriétés > faces masqués à décocher.
 
Dans ce cas les faces initialement masquées devraient apparaitre en noir; dans ce cas si ce n'est déjà fait converti ton objet en 'poly' ou ' maillage'(ou modificateur 'edit poly' ou 'edit maillage'), sélectionne les faces mal orientées et fait 'basculer normales' (ou sinon utilise le modificateur 'normale' > unifier normale +/- basculer normales).
Si tes faces ne réapparaissent pas après avoir décocher 'faces masquées', c'est que c'est pas ça et alors je sais pas!  :D


Message édité par Nival le 14-05-2006 Ã  23:37:19
n°208
millau12
Posté le 15-05-2006 Ã  11:17:31  profilanswer
 

Salut Nival, et tout d'abord merci beaucoup pour m'avoir donné une réponse.  
en effet, c'est la version 8, non ouvrable sous la 7. Grrr désolé.
 
Je pense que tu as bien raison avec cette histoire des normales et des faces non affichées lorsqu'elles ne sont pas du côté visible.
 
J'essayerai dès que j'aurai accès au logiciel, c'est à dire vers 2h.
 
Te remerciant très sincèrement pour ta réponse,
Que ça marche ou non, je vous tiens tous au courant.
@bientot

n°209
eurydice
blonde inside
Posté le 15-05-2006 Ã  12:33:02  profilanswer
 

Hello
 
J'ai regardé ton fichier dans max 8, et je vois toutes les faces. J'ai beau tourner autour dans tous les sens, lancer des rendus, je vois bien toutes les faces.


---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°210
Aego
Obi Wan
Posté le 15-05-2006 Ã  13:39:42  profilanswer
 

Tu dois être en Open Gl Eurydice, et je soupçonne qu'il est en D3D ;)
 
Soit tu change le driver vidéo : Customise/Preferences/Viewport/Choose driver, et tu passes en Open GL , soit tu vas dans : Tools/Display Floater/Object Level, et tu coches " Backface Cull "...
 
C'est accessible aussi dans les properties de l'objet ( clic droit dessus, Properties/Backfaces Cull )


---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°211
millau12
Posté le 15-05-2006 Ã  14:20:03  profilanswer
 

Ouè les gars vous êtes trop fort et trop sympa de m'avoir filé un coup de main, maintenant ça marche regardez :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31518/mon_ballon.jpg
 
En fait, j'ai fait ce que Nival m'a dit de faire, et hop, je vois toutes les vues, et je leur applique la couleur ou texture.
 
C'était donc bien l'histoire des normales à changer ou inverser !
 
Merci beaucoup en tous les cas.


Message édité par millau12 le 15-05-2006 Ã  14:22:20
n°212
millau12
Posté le 15-05-2006 Ã  15:27:15  profilanswer
 

Est - ce quelqu'un connaîtrait un tutoriel ou une solution pour mettre un texte incrusté sur mon Ballon.  
En fait je voudrais non pas mettre le texte à la surface du ballon, mais justement qu'il soit un tout petit peu incrusté ou extrudé à l'intérieur comme c'est le cas sur les vrais ballons.
 
Je ne vois pas trop comment faire.
En tous les cas merci beaucoup pour l'aide que vous m'avez apporté.

n°213
eurydice
blonde inside
Posté le 15-05-2006 Ã  16:06:01  profilanswer
 

regarde dans les tutos de 3dvf "modeliser une freebox" je crois que le gars explique comment "graver" un texte.


---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°214
millau12
Posté le 15-05-2006 Ã  16:29:48  profilanswer
 

Merci de m'avoir répondu eurydice, j'essayerai avec ça bien que je ne vois pas trop comment faire encore étant donné que mon ballon à les faces incurvées contrairement à la freebox, mais je ne désespère jamais, je vais y passer quelques heures pour voir si j'y arrive, je vous tiens au courant
 
@bientot
Ju

n°215
Aego
Obi Wan
Posté le 15-05-2006 Ã  17:13:10  profilanswer
 

Dans les Compound Objects, t'as une fonction pour projetter une courbe spline sur une surface ( même si c'est bombé ), Shape Merge
 
Tu recolles en Polys après, et tu fais ton extrude pour avoir le texte...
 
Attention de le faire APRES le meshsmooth, sinon, ça va partir en vrille ;)


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Mes models LPM finis
n°216
millau12
Posté le 15-05-2006 Ã  18:18:29  profilanswer
 

ok bè je vais voir avec ce que tu me dis Aego.  
merci en tous les cas.
Ju

n°217
millau12
Posté le 16-05-2006 Ã  10:35:15  profilanswer
 

Salut à tous,
 
en fait j'ai utilisé un modificateur BEND qui me permet d'incurver mon texte, je le rapproche le plus possible du ballon, je le groupe (ballon - texte) et le tour est joué. Je pense que certains trouveront la méthode un peu crade mais mon rendu me suffit amplement donc c'est bon.
 
Une derniere petite question :  
- une infographiste nous a fait un logo dans notre club de volley (format adobe illustrator que j'ai converti en gif avec le fond transparent), et j'aimerais le rajouter sur le ballon. Après plusieurs recherches dans 3ds comme sur internet (google), je n'ai pas trouvé comment insérer une image ou photo dans mon projet, est-ce possible ou me faut-il passer par les textures obligatoirement ?

n°218
Aego
Obi Wan
Posté le 16-05-2006 Ã  14:55:44  profilanswer
 

Si tu as gardé le format .ai, tu l'importe direct dans Max et tu le colle sur le ballon comme tu as fait pour le texte
 
Sinon, texture oué...


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n°219
millau12
Posté le 16-05-2006 Ã  15:41:35  profilanswer
 

Salut AEGO et merci de m'avoir répondu.
 
je suis en train d'essayer la première solution en fesant :
 
fichier > importer > mon.ai > ouvrir
 
puis il me demande si je veux :  
 
- "fusionner les objets avec la scène courante"
- "ou remplacer complètement la scène courante"
 
je sélectionne un premiere fois le 1er,
 
puis je sélectionne : "objet unique"
 
et là il me met :  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31518/depassement255caract.jpg
 
suivit de ça :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31518/formatfichierincorrect.jpg
 
a par passer par fichier > importer >  
je ne vois pas comment je pourrais importer mon .ai
 
si tu sais comment je pourrai faire ?!
 
encore merci d'avance
Ju


Message édité par millau12 le 16-05-2006 Ã  15:45:34
n°220
Aego
Obi Wan
Posté le 16-05-2006 Ã  15:47:44  profilanswer
 

Mmm, il te propose qu'objet unique ?
 
Sinon, un truc idiot, ton séparateur dans les options Windows, c'est bien le point, pas la virgule ? ( il aime pas la virgule Max...)


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