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Auteur
 Sujet :

Tourner une symétrie...

 
n°1728
lawachekyr​y
Posté le 04-05-2008 à 00:01:52  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
 
je me lance tout juste dans la modélisation sous 3ds. Pour l'instant l'apprentissage ne se passe pas trop mal mais je rencontre mon premier vrai problème  :D  
Alors voilà, je m'exerce en ce moment sur la modelisation d'un corsair, avec ses ailes bien courbées...
Je modélise la première et veux en faire une symétrie. Sauf que mon plan de symétrie n'est pas perpendiculaire au sol et lorsque j'essaie de le pivoter mon aile est déformée!
Je vous poste deux images ci dessous pour illustrer mes propos
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38891/avant.jpg
Avant rotation
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38891/apres.jpg
Après rotation
 
Quelqu'un aurait-il une idée?
Merci pour vos réponses!!!
 
PS: Pendant que j'y suis  :whistle: j'ai un autre petit problème un peu chi.nt, mon image de fond se déforme de temps en temps et revient aux bonnes proportions lorsque j'agrandi la fenêtre en plein écran... une idée? :hello:

mood
Posté le 04-05-2008 à 00:01:52  profilanswer
 

n°1729
fadox
Posté le 04-05-2008 à 07:57:07  profilanswer
 

salut  
pour ton problème de symétrie tu vire le modificateur puis tu sélectionne ton objet tu vas dans hierarchy tu clique sur affect pivot only puis tu fait align to world ensuite tu applique ton modificateur symetry et là ta symétrie sera correcte,pour ton image tu vas dans customize,menu préférences,dans viewport tu clique sur choose driver,tu met directx,ensuite en dessous de choose driver il y a configure driver là il y a une option background texture size tu coche match bitmap size as closely as possible.    

n°1730
Malikarn
Posté le 05-05-2008 à 13:19:52  profilanswer
 

Salut
Trouve et place un modificateur ResetXform avant d'effectuer la symétrie. Cela va réinitialiser les transformations que tu as fait subir à ton objet. Les changement d'échelle notamment...
++

n°1731
lawachekyr​y
Posté le 05-05-2008 à 22:54:02  profilanswer
 

Salut!
 
Merci pour vos réponses!
Malheureusement rien a marché... pas moyen de faire une rotation de cette symétrie sans que le clone ne soit déformé...
Du coup je suis allé choper quelques tuto histoire de maitriser un peu mieux les bases.
 
D'ailleurs, parmi les choses que je ne comprend pas : comment faire pour se déplacer dans la vue pendant qu'une action est en cours ? Je m'explique, je zoom sur une partie de mon modèle je commence à placer quelques points d'une spline par exemple et là pas moyen de me déplacer (en cliquant sur le bouton du milieu de ma souris) sans que le dessin de ma ligne ne soit interrompu. Du coup ça devient très chiant de dessiner sous 3ds...
Vous avez une astuce?
 
Merci!

n°1732
Aego
Obi Wan
Posté le 05-05-2008 à 23:08:51  profilanswer
 

Oué, ça arrive que Max se mélange les pédales parfois
 
Essaie de supprimer toute la pile, effectivement de faire un reset X-Form sur le maillage de remettre le pivot à 0 en x après l'avoir aligné sur le World ( comme dit plus haut ) et de refaire ton modificateur Symetry ( en étant bien en coordonnées World )
 
Si ça marche pas, tu séléctionnes ton aile, et tu fais " File/ Export selected " et tu exportes en .obj, ensuite, tu réimporte, ça sera bon ( et tu vire l'ancienne )
 
Il a déconné sur un truc pendant ta mod, c'est pas toujours rattrapable ce genre de gag ( l'est très joueur le Max )
 
Et effectivement, on ne peux pas cumuler une action de créer un Spline et déplacer la View, y'a pas de ruse à ma connaissance


Message édité par Aego le 05-05-2008 à 23:12:06

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n°1733
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-05-2008 à 00:38:09  profilanswer
 

Et si Aego, ya une ruse. Suffit d'aller cocher  "zoom about mouse point" dans customize > preference > viewports > mouse control. Ca te permet de zoomer avec la molette en fonction de la position de ton curseur. Donc si tu traces une ligne et que t'es en bordure d'écran, tu dézoomes avec la molette, tu déplaces ton curseur la ou tu vas continuer ta ligne, et tu rezoome.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1734
Aego
Obi Wan
Posté le 06-05-2008 à 02:15:53  profilanswer
 

Ah oué, c'est une soluce effectivement :)


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n°1735
theedge
Posté le 06-05-2008 à 09:38:29  profilanswer
 

Moi pour cette histoire de splines j'utilise une autre astuce : La touche "I" sert à recentrer l'affichage sur le curseur. Il est donc très simple de dessiner une spline avec cette méthode : pour panner il suffit de déplacer le curseur à la position souhaitée, presser "I" et ainsi de suite.

n°1736
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-05-2008 à 10:41:09  profilanswer
 

Ah tiens je la connaissais pas celle là :)


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Thomas Milvaux
 
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n°1737
Aego
Obi Wan
Posté le 06-05-2008 à 13:34:43  profilanswer
 

Abah moi non plus, huhu, on en apprend tout les jours :)


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www.aego-prod.fr
n°1753
lawachekyr​y
Posté le 08-05-2008 à 20:53:09  profilanswer
 

Hello!
 
Merci à vous pour vos réponses bien utiles!
J'ai presque résolu tous mes problèmes (de base) maintenant.
 
Pour les blueprints j'utilise la méthode de plaquage de texture sur des plans, comme ça plus de problème d'étirement du bitmap.
 
L'astuce du "zoom centrage" et de la touche "I" sont vachement pratiques!!! C'était franchement galère avant.
 
Bon il me reste un problème à régler et après c'est promis j'arrête de vous embêter... vous savez comment activer le rendu transparent des viewports afin que je puisse distinguer mes blueprints à travers mes polygones?
 
merci encore!
@+

n°1754
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-05-2008 à 21:16:24  profilanswer
 

alt+x après avoir sélectionné ton objet.


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Thomas Milvaux
 
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n°1755
lawachekyr​y
Posté le 08-05-2008 à 21:22:58  profilanswer
 

Désolé j'aurai dû préciser que j'avais déjà essayé alt+x mais que ça ne donnait rien, que l'objet soit sélectionné ou non...
Une idée comment y accéder par les menus, je ne trouve rien, que ce soit sur le net ou dans l'aide... :sweat:
 
edit:Bon j'ai trouvé l'option dans l'onglet display mais tout est grisé avez vous déjà rencontré ce problème?
 
edit2: Ayé j'ai trouvé il fallait simplement faire un clic droit sur l'objet, choisir object properties et sélectionner display by object et non by layer!


Message édité par lawachekyry le 08-05-2008 à 21:59:18

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