Bonjour
Je ne sais pas si ce sujet à déjà été traité. Si c'est le cas désolé pour le doublon, pouvez vous me faire suivre le lien.
Je bosse sous 3D Studio Max 8.
J'ai modélisé la topographie d'un site grâce aux courbe de niveau sous un logiciel annexe, puis sous AutoCAD j ai extrudé tous les bâtiments, j ai ensuite importé le tout dans 3DS.
La Topo et les bâtiments sont calés sur les axes X et Y, il reste l'axe Z cad l'altitude des bâtiments.
J'ai un nombre assez important de bâtiments, ça me prend donc beaucoup de temps de les caler un par un à la main.
Existe t il une manipulation ou un outil dans 3DS pour caler rapidement mes bâtiments sur la Topo?
Merci
Message édité par Kija le 13-02-2008 à 10:06:53