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  une route pavé

 

Le Vertueux, shadows44 Work In Progress : BenoitV Logiciels 3D : tirips 3dsmax Modélisation : Sandwish Actu. sur 3DVF : ptichat et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

une route pavé

n°1567
teslatroop​er
Mortellement Vôtre !
Posté le 24-03-2008 à 00:27:30  profilanswer
 

Bonsoir à tous !!
 
Ben cette fois je faits appele à votre "générosité" non pas pour un cyclindre mal "mappé" mais pour tout autre chose.  
 
Voila, tout commence vendredi soir, je termine ma journée d'école et je me dis "enfin les congés, oui deux semaines" ensuite je me dis "et si je faisais une scène en 3d". Voila donc votre serviteur qui arrive chez lui et qui passe sa soiré, puis un bon gros dodo et enfin le rêve prémonitoire de ma futur création. Le theme m'arrive comme ca " et si je faisais une rue de Londres déserte façon années 20". Je la commence donc dès le matin avec en premier lieu le réverbère, (que je trouve très réussi d'ailleurs). Je me lance enfin sur la rue. Mon idée est de faire une rue pavé mais voila je ne trouve pas la bonne technique de création.
 
Ma qustion est donc simple, faut-il modéliser les pavés un par un ou faire une texture et avec quoi?
 
Je voudrais donc arrivé à un résultat similaire à celui-ci(pas le clocher hein! juste la rue.) http://www.ibamo.com/temp/blogcap/photos/1358-pave.jpg  
 
Alors avec ma toute gratitude légendaire (arretez de tousser !!!) je vous demande de m'aider.
 
Merci d'avance.  :hello:


Message édité par teslatrooper le 24-03-2008 à 00:29:45

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n°1568
acechan
Posté le 24-03-2008 à 00:49:53  profilanswer
 

soit un bon displace soit une mod pavé par pavé....
 
mais perso, je prenderais le displace...


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n°1569
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 24-03-2008 à 08:26:51  profilanswer
 

Ah tu peux même très bien t'en tirer juste avec un bump.


---------------
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:: www.tmlvx.com
n°1570
teslatroop​er
Mortellement Vôtre !
Posté le 24-03-2008 à 10:45:39  profilanswer
 

Déjà merci de m'avoir répondu.  :)  
 
Bon j'ai quelques petites questions.
 
Pour le displace bon je vous le dit je suis pas fan mais l'avantage c'est très rapide. Alors je voudrais savoir si pour le faire il faut nécéssairement une photo en niveau de gris? :heink:  
 
Sinon pour la modélisation pavé par pavé il y aurait pas un chti truc pour faire des déformation aléatoire?  
 
 
Ah oui, le bump, premier chose à laquelle j'ai pensée. Mais si je le fais il y aura pas la chance d'avoir un motif en "redondance".
 
 :hello:


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n°1571
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 24-03-2008 à 10:51:39  profilanswer
 

Bah le prob du Bump, c'est que les lumières n'auront jamais cet aspect là...
 
Modéliser tout les pavés..mmm, ça dépend, si c'est animé ça peut être valable pour avoir les susdits effets de lumière, une soluce aussi peut être d'en modéliser une partie, de sortir une Normal Map et de l'utiliser après à la place du Bump
 
Enfin, un Displace serait sûrement la meilleure solution là oué, pour l'effet redondant, ben y'a pas de secrêts, faut une texture avec un Tile très joli pour que ça ne se remarque pas trop


Message édité par Aego le 24-03-2008 à 10:52:09

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
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n°1572
teslatroop​er
Mortellement Vôtre !
Posté le 24-03-2008 à 11:10:14  profilanswer
 

Bon ben je pense opter pour un displace alors.
 
Pour la texture est-ce que je pourrais m'en sortir avec genetica ou il me faut autre chose?


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n°1580
acechan
Posté le 24-03-2008 à 22:22:36  profilanswer
 

une texture photorealiste sa se trouve facile^^


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n°1582
teslatroop​er
Mortellement Vôtre !
Posté le 25-03-2008 à 00:06:18  profilanswer
 

C'est bon je crois, ma texture ressemble à quelque chose de +/- bon je trouve et satisfaction personnelle, je l'ai faite tout seul.  :sol:  
 
Bon reste plus qu'à appliquer, je vous dirais quoi.


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n°1583
vinc3r
Posté le 25-03-2008 à 09:37:06  profilanswer
 

Et afin de ne pas voir de tile s'il y a, amuse toi à poser des trucs par terre, comme des feuilles d'arbres, ou autres choses du genre.


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Nothing-is-3d.com
n°1584
teslatroop​er
Mortellement Vôtre !
Posté le 25-03-2008 à 10:01:41  profilanswer
 

Merci du conseil mais qu'appelles tu des "tile"?


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