Bonjour,
Je n'arrive pas à simuler la réverbération sur des objets à proximité d'un bassin (bords intérieur du bassin, cônes rouges, etc...). La scène est éclairée en lumière du jour. Illumination globale et réverbération activée. J'ai augmenté la moyenne des photons IG par lumière à 100.000 et coché le regroupement final. La position du soleil IES devrait générer ces réverbérations
La texture utilisée pour simuler l'eau est un plan (relief, réflexion et réfraction activés (n=1,33)). Propriété des matériaux à priori adéquat pour recevoir de la réverbération
Voilà le résultat. J'ai dû louper une étape (ou plusieurs)....
