Bah en fait, j'ai utilisé le mesh smooth mais ensuite j'ai fait un collapse des différents objets donc je ne peux plus le supprimer.
Sinon, j'ai testé le topology Brush, c'est juste ce que je veux mais c'est pas assez puissant donc le nombre des polygones reste assez élevé.
Message édité par macbain le 03-11-2006 à 11:41:15