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9 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Réduire nombre de polygones

 
n°544
macbain
Posté le 31-10-2006 Ã  12:09:42  profilanswer
 

Bonjour,
je viens de modéliser un personnage en 3D mais il se trouve que au final, il possède un nombre trop important de polygones si bien que cela fait ramer mon PC horriblement. Il y aurait-il un outil ou une manière spéciale pour réduire le nombre de polygones sur le modèle, ce serait en quelque sort l'inverse du meshsmooth.
 
Merci de votre réponse.

mood
Posté le 31-10-2006 Ã  12:09:42  profilanswer
 

n°545
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 31-10-2006 Ã  13:37:53  profilanswer
 

Nope désolé, il n'y a rien qui fasse un boulot propre. T'as plus qu'a nettoyer à la main...
 
++


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°546
now
Team 3DVF
Posté le 31-10-2006 Ã  18:00:18  profilanswer
 

eventuellement en passant par l'outil "topology Brush" de modo..ou attendre le prochain Zbrush...

n°549
macbain
Posté le 01-11-2006 Ã  19:20:17  profilanswer
 

Ok, merci à vous 2!

n°552
gandalfleb​lanc
Posté le 03-11-2006 Ã  00:50:53  profilanswer
 

tu as utilisé quoi comme modificateur pour "lisser" ton personnage?

n°555
macbain
Posté le 03-11-2006 Ã  11:39:56  profilanswer
 

Bah en fait, j'ai utilisé le mesh smooth mais ensuite j'ai fait un collapse des différents objets donc je ne peux plus le supprimer.
Sinon, j'ai testé le topology Brush, c'est juste ce que je veux mais c'est pas assez puissant donc le nombre des polygones reste assez élevé.


Message édité par macbain le 03-11-2006 Ã  11:41:15
n°556
Malikarn
Posté le 08-11-2006 Ã  09:58:20  profilanswer
 

Salut
Oui Bilou a raison, il n'y a rien qui fasse un boulot propre. Ceci dit si tu veux "juste" reduire le nombre de polys afin de pouvoir bosser confortablement dans les viewports, tu peux tout de meme te servir des modificateurs "optimize" et "multires". Avec une preference pour le second. Puis tu le desactives pour le rendu...

n°559
macbain
Posté le 08-11-2006 Ã  11:50:14  profilanswer
 

Parfait!
Merci beaucoup!


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