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Red1 Work In Progress : climber, nobrainnobrain et 24 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

question d'echelle

 
n°1107
whiz_kid
Posté le 26-08-2007 Ã  23:43:31  profilanswer
 

bonjour,
je suis un debutant sur 3ds max et je me demandais s'il, lorsque l'on crée un objet par exemple un humain, il fallai le créer a la bonne echelle (comment verifier lechelle) ou si l'on pouvait le redimenssionner aprés la creation ou carrement il n'y a pas de notion d'echelle ( :pt1cable: )

mood
Posté le 26-08-2007 Ã  23:43:31  profilanswer
 

n°1108
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 27-08-2007 Ã  09:29:25  profilanswer
 

oula  Ã§a dépend de ce que va devenir ta mod.
Mais cest tojours conseillé de travailer à la bonne échelle.
Surtout pour les moteurs de rendus par exemple, qui vont se baser sur cette échelle pour la distance des rayons par exemple( raytracers par exemple )  
Ou encore pour le texuring, donc bien travailler avec une même échelle.
Des mètres somme toute ;)


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°1109
Aego
Obi Wan
Posté le 27-08-2007 Ã  09:49:45  profilanswer
 

Alors effectivement, si tu bosse en GI, FAUT être à l'échelle puisque les éléments physiques ( luminosité, puissance des photons etc...) vont carrément changer en fonction des distances
 
Pour la mod, c'est relatif, mais un truc important est que Max à un clipping pourri en vue perspective sur les petits objets, donc si par exemple tu modélise une montre, mieux vaut la faire ech:10 et la réduire après si tu as des contraintes de rendu ( en oubliant pas à ce moment là de faire un reset x-form sur l'objet ), ça te permettra de zoomer sur ton maillage sans trop de probs ( problème n'existant pas en vues orthographiques )
 
Enfin, en fonction des boulots ( en général si tu bosse à plusieurs sur un projet, ce qui est assez fréquent ), faudra respecter l'échelle que donnera le client pour pas exploser la scène
 
Pour vérifier ton echelle, tu vas dans Customize/ Unit Setup, tu passe en métrique, unité cm ( c'est le plus courant sauf si tu modélise de l'archi ou tu passes en m ), et dans le System Unit Setup, tu passes l'unite de Max en cm aussi, toutes tes actions apparaitrons à présent en cm dans les zones de saisies


Message édité par Aego le 27-08-2007 Ã  09:50:36

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www.aego-prod.fr
n°1110
whiz_kid
Posté le 27-08-2007 Ã  13:10:49  profilanswer
 

merci, je vais voir de çe pas !
et sinon savez vous ou est ce que je peux trouver des tutos bien faits a propos des textures et shaders (mais cest quoi un shaders)

n°1111
Aego
Obi Wan
Posté le 27-08-2007 Ã  13:47:40  profilanswer
 

Un shader, c'est la base d'un mat, ça détermine comment la lumière và réagir par exemple avec la surface ( Blinn, Phong, Strauss, etc, c'est des shaders ), ensuite, tu applique une texture associé au shader de départ
 
En général, pour créer des shaders, faut les programmer, donc c'est pas super accessible au commun des mortels ( y'a quelques utilitaires pour en faire sous Direct-X ou pour des moteurs comme Renderman ou Mental Ray, mais c'est pas super évident ) ;)
 
T'as pas mal de bons tutos sur www.3DTotal.com :)


Message édité par Aego le 27-08-2007 Ã  13:50:11

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www.aego-prod.fr
n°1112
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 27-08-2007 Ã  14:47:31  profilanswer
 

Aego :p
Mental Ray power


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