8 utilisateurs inconnus Wickedniko | Salut à tous,
J'espère déjà pas trop me tromper de section.J'ai un soucis de modélisation.J'ai une façade (Poly Editable) sur laquelle j'ai fait plusieurs opérations booléennes.En rendu texturé ça passe nickel mais dès que je passe en filaire (voir image) j'ai des saletés de lignes qui apparaissent et c'est embetant vu l'utilisation à laquelle je le destine.J'aimerais donc "nettoyer" ma face . Je pense et espère que c'est rattrapable (j'ai cherché sans succés du coté de "soudure" ) et si quelqu'un à une idée je lui en serais reconnaissant.Thx
niko
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 Message édité par Wickedniko le 22-09-2006 à 10:43:15
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Wickedniko | je me réponds...
J'ai trouvé une solution temporaire qui consiste à les dissimuler (Editer Maillage -> Aretes invisibles) en esperant qu'elles le resteront à l'export.SI quelqu'un à une soluce plus propre je suis preneur |
dirt Lock'n Load... | salut, pour la mode en generale, evites les booleennes (bouléennes qui portes bien leurs nom); Dessine plustot les ouvertures avec des splines, puis tu les extrudes/convertis en poly edit/et subdivise a la main/Cut/quick slice ... en gros les booleenes servent a faire une maquette de ce que tu vas modelisé correctement par la suite ! ---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
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Trankilou_​Bilou Modérateur | En même temps les booléens, bien utilisés, peuvent te sauver la vie dans bien des situations, et te faire gagner un temps monstreux selon l'utilisation.
Pour ton problème wickdniko, convertis ton maillage en poly éditable, et supprime les arrêtes en trop à la main.
++ ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
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now Team 3DVF | Sinon pour les booléens, même si ce n'est effectivement pas à conseiller, l'extension PowelBoolean permet de faire (enfin!) des géométries propres, le tout avec un historique de création qui permet de travailler proprement en cas et d'erreur, revenir en arrière...etc... A essayer. |
Wickedniko | Alors déjà un grand merci à vous 2 de me répondre aussi vite.Je vais essayer vos 2 techniques qu'il est toujours bon de connaitre mais je me demande si mon probleme ne se situe pas au dela de ça. Je vous la fais brève mais j'ai remodélisé mon objet en utilisant la mod architecturale (Murs + porte) tout comme il faut.Mon rendu filaire est nickel mais lorsque j'exporte sous cinema 4d par exemple , de vilaines "aretes" (je ne suis pas sur du terme voir screenshot) apparaissent.Pourriez vous m'éclairer un peu plus sur ce phénomène? (jai moyen de les faire disparaitre lors de mon rendu en bidouillant mais idéalement je voudrais qu'elles disparaissent de ma face).Je vais essayer vos méthodes, si vous avez des idées dici la n'hésitez pas je suis dans le coin
Dans 3ds en filaire:
Rendu maxon
Merci de votre aide
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Aego Obi Wan | Ca dépend de ton format d'export en fait
En .3ds, Max convertit en mesh, donc triangule partout
Soluce, c'est d'exporter en .obj, en cochant " quads " ( mais l'export .obj de Max, ben, c'est très bof-bof )
'fin je dois avouer pas piger pourquoi tu modélises dans Max pour exporter dans C4D après ?
Les outils de modelage de c4d sont aussi bons, les booléens marchent mieux..  ---------------
www.aego-prod.fr
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Wickedniko | ET j'ai essayé la technique de conversion en poly puis suppression des arêtes à la main mais cela me détruit ma façade (Trous à l'endroit ou je les supprime).Voila les dernières nouvelles |
Wickedniko | Merci aego je crois que tu m'as apporté la solution à un probleme récurrent.Magnifique! Sinon pour ta question de modélisation c'est tout simplement parce que j'ai plus de connaissances sur 3ds que sur c4d mais que je manipule mieux sketch & toon que illustrate....Question d'urgence un peu.
Et puis je me suis un peu pris la tête à me familiariser avec reactor et la gestion des biped dans 3ds dc je me sens pas dans l'immédiat de faire la transition.Je vais plutôt apprendre à manipuler illustrate ou d'autres solutions de rendu.Cela dit si je devais tout reprendre en arrière aujourd'hui j'e me dirigerais sans doute vers c4d. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Wickedniko | pfff...quel boulet que je suis..
J'ai quand même passé la matinée dessus (et appris une foule de choses au passage).C'est comme ça qu'on avance.En tout cas chapeau bas pour l'ambiance conviviale et les réponses rapides.Je tiens au courant de l évolution et deviens résident ici, tiens je prends une chaise.. :-) |
Wickedniko | Bonjour!
Le probleme des arêtes indésirables réglé me voici face à un nouveau soucis.J'ai voulu tenter la méthode citée plus haut Citation :
tu les extrudes/convertis en poly edit/et subdivise a la main/Cut/quick slice
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et j'ai trouvé ça
mg]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33428/minterior01.jpg[/img]
qui utilise cette méthode.Or je crée mon plan (5m x 8m) avec des segments (5 x8).Je passe le tout en poly éditable et j'extrude les murs du bord..
Après je suis completement à la rue et je ne comprends pas comment utiliset l'outil quickslice.J'ai ça dans mon tuto à coté de l'image jointe plus haut:
Creating edge > Quick Slice
Extrudnig >Extrude
Connecting vertexes together > Collapse A quoi correspond creating edge en vf? j'ai acces à un menu editer géométrie lorsque je selectionne mes polys ou il y a bien un menu sectionRap mais je ne comprends pas comment l'utiliser et surtout je ne sais pas si c'est le bon sous menu.Et je ne comprends pas non plus comment sur le screenshot on arrive à un tel découpage des segments du plan (5x8 ne donne pas ça).Merci de m'éclairer si quelq'un m'a compris :-) |
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