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Work In Progress : Deevad et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

problème d'occupation de mémoire

 
n°1264
nameles
Posté le 21-11-2007 Ã  12:06:15  profilanswer
 

Voila mon probléme : j'ai récupéré une modelisation d'homme (9000Ko) sur internet et j'ai voulu modifier le visage. Pour cela j'ai gardé que la partie droite du visage (toujours 9000Ko !!!!!) , j'ai modifié , puis recolé le symétrique (19000 ko !!!!!!!) puis je l'ai recolé au reste du corps (28000Ko). d'un fichier de 9000ko en faisant quelques modif je suis arrivé a un fichier de 28000Ko). don cje voudrais savoir le pourquoi du comment . J'ai deja essayer de partir d'un fichier vide et d'exporter que le corp (pour ne pas avoir toutes les camera et lumière) mais ca ne change rien !  

mood
Posté le 21-11-2007 Ã  12:06:15  profilanswer
 

n°1265
Malikarn
Posté le 21-11-2007 Ã  13:36:37  profilanswer
 

Salut  
Il fait combien de poly le perso ?
++

n°1266
Aego
Obi Wan
Posté le 21-11-2007 Ã  15:10:43  profilanswer
 

Exporte ton mesh en .obj et ré-importe le pour voir, ça arrive que Max garde des infos inutiles sur un mesh, y'avait une ruse pour écraser tout ça, mais de mémoire, je sais plus trop...:(


---------------
www.aego-prod.fr
n°1268
nameles
Posté le 21-11-2007 Ã  16:38:29  profilanswer
 

La méthode de Aego semble marcher, ce qui est le principal .... mais n'y n'y a t il pas une méthode plus rapide?  , une sorte de rafraichissement des données utilisées ou un truc du genre qui eviterait cette manipulation ....

n°1270
baltus
Posté le 22-11-2007 Ã  09:22:26  profilanswer
 

Tu peux essayer de faire File New, et mettre keep objects et hierarchy et dans certains cas ça réduit fameusement l'excès de poids ...

n°1272
serguine
Posté le 26-11-2007 Ã  10:36:50  profilanswer
 

tu peux aller a Utilities/more ça ouvre un tableau et tu choisie Channel info, tu pourra voir d'ou vient le problème est l'éliminer.

n°1282
kwen
Posté le 30-11-2007 Ã  17:36:59  profilanswer
 

tu peux essayer d'attacher une boite a ton modele puis la virer.


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