Work In Progress : Deevad et 9 utilisateurs inconnus nameles | Voila mon probléme : j'ai récupéré une modelisation d'homme (9000Ko) sur internet et j'ai voulu modifier le visage. Pour cela j'ai gardé que la partie droite du visage (toujours 9000Ko !!!!!) , j'ai modifié , puis recolé le symétrique (19000 ko !!!!!!!) puis je l'ai recolé au reste du corps (28000Ko). d'un fichier de 9000ko en faisant quelques modif je suis arrivé a un fichier de 28000Ko). don cje voudrais savoir le pourquoi du comment . J'ai deja essayer de partir d'un fichier vide et d'exporter que le corp (pour ne pas avoir toutes les camera et lumière) mais ca ne change rien !
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Malikarn | Salut Il fait combien de poly le perso ?
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Aego Obi Wan | Exporte ton mesh en .obj et ré-importe le pour voir, ça arrive que Max garde des infos inutiles sur un mesh, y'avait une ruse pour écraser tout ça, mais de mémoire, je sais plus trop... ---------------
www.aego-prod.fr
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nameles | La méthode de Aego semble marcher, ce qui est le principal .... mais n'y n'y a t il pas une méthode plus rapide? , une sorte de rafraichissement des données utilisées ou un truc du genre qui eviterait cette manipulation .... |
baltus | Tu peux essayer de faire File New, et mettre keep objects et hierarchy et dans certains cas ça réduit fameusement l'excès de poids ... |
serguine | tu peux aller a Utilities/more ça ouvre un tableau et tu choisie Channel info, tu pourra voir d'ou vient le problème est l'éliminer. |
kwen | tu peux essayer d'attacher une boite a ton modele puis la virer. |
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