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5 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Problème pour arrondir les arretes d'une boite

 
n°959
arc3nik
Posté le 18-05-2007 Ã  21:00:21  profilanswer
 

Bonjour
 
Voila j'ai lu ce message http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mod [...] t_23_1.htm pour essayer d'arrondir une arrete mais j'ai quelques probleme...
 
Voici l'arrete que je voudrais arrondir :
http://arc3nik.free.fr/img_for_web/3ds_arrondir_arrete/01.jpg
 
Donc en suivant les indication trouvé sur l'autre post j'utilise l'outil Chamfer, j'obtien :
http://arc3nik.free.fr/img_for_web/3ds_arrondir_arrete/02.jpg
 
Ensuite je sélectionne mes faces et les ajoutes au groupe 1 dans Smoothing Groups :
http://arc3nik.free.fr/img_for_web/3ds_arrondir_arrete/03.jpg
 
Aprés j'ajoute un modificateur meshSmooth et je coche Smoothing Groups :
http://arc3nik.free.fr/img_for_web/3ds_arrondir_arrete/04.jpg
 
Mes angles s'arrondisse et encore je trouve pas ça top encore, mais tout le haut de ma boite et déformer !
la deformation a lieu au moment ou j'ajoute le modificateur MeshMooth.
http://arc3nik.free.fr/img_for_web/3ds_arrondir_arrete/05.jpg
 
Si quelqu'un vieu bien me dire ou est mon erreur, je débute dans 3Ds alors si possible avec quelques détail,
mon 3Ds est en Anglais Version 8.
 
Merci par avance

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n°960
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 18-05-2007 Ã  21:23:14  profilanswer
 

pourquoi tu as utilisé le Mesh smooth ?  
le chamfer n'est-il pas suffisant ?


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°961
arc3nik
Posté le 18-05-2007 Ã  21:29:58  profilanswer
 

Avec le chamfer sa donne pas vraiment une forme arrondi mais plutôt 3 faces assez distinct...

n°962
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 18-05-2007 Ã  21:59:18  profilanswer
 

ahhh, ok, l'autre astuce, c'est de foutre directement un  mesh smooth (ou turbo smooth) sans chamfer, et là, tu as ce que tu veux :)


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°963
Aego
Obi Wan
Posté le 18-05-2007 Ã  23:08:06  profilanswer
 

Augmente le nombre de division pour l'angle, colle pas un Smooth pour ça, ça te fais plein de faces pour rien :)
 
Pour le haut de ta boite, c'est que le champ au dessus n'ont pas le même groupe de lissage le champ en bas ( ils ont ceux des faces )


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www.aego-prod.fr
n°964
arc3nik
Posté le 18-05-2007 Ã  23:31:40  profilanswer
 

Effectivement cela me créer pas mal de vertex en plus (domage) mais le résultat est bien.
 
Merci bien pour "l'astuce" ^^
 
Edit : Aego oui je me suis rendu compte que certaines faces allées automatiquement dans certains groupes, j'ai pas encore bien compris comment fonctionner le SmoothingGroups qui a l'air assez utile mais je pense que ça viendra avec le temps  :)  
 
Quand tu parle d'augmenter le nombre de division tu veut parler d'augmenter le nombre de chamfer ???
 
En tous cas merci pour ces réponses !  :hello:


Message édité par arc3nik le 18-05-2007 Ã  23:36:34
n°965
Aego
Obi Wan
Posté le 18-05-2007 Ã  23:52:14  profilanswer
 

Dans ton cas, tu séléctionne tout les polys, et tu cliques sur " Autosmooth ", ça và se demmerder tout seul
 
Sinon, oué, tu augmentes un peu les Chanfers, et tu devrais avoir un truc plus propre, en general, au dessus de 6 divisions, on ne vois plus tellement les angles sur un arrondi, 3 c'est un peu léger


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www.aego-prod.fr
n°966
arc3nik
Posté le 18-05-2007 Ã  23:55:39  profilanswer
 

Oki je vais essayer tous ça


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