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Work In Progress : tokiop, Serialsiner, peawy Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Soilworker, aNodin et 43 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

porte arrondie

 
n°740
Akumakuro
Posté le 16-03-2007 Ã  14:20:48  profilanswer
 

C'est encore moi  :ange:  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34763/Sans titre-3.jpg
 
J'aimerai faire dans cette surface une ouverture avec le haut en forme d'alcove (voute arrondie quoi), seulement j'ai beau retourner le problème dans tous les sens je ne trouve pas l'outil magique permettant cela.
 
Faut il que je fasse à part un poly avec la forme que je souhaite, puis ensuite faire une opération booléenne ?


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http://www.akumakuro.net/
mood
Posté le 16-03-2007 Ã  14:20:48  profilanswer
 

n°743
clanker
Posté le 17-03-2007 Ã  22:31:50  profilanswer
 

l'opération booléenne, c'est une bonne idée.

n°744
Akumakuro
Posté le 18-03-2007 Ã  01:09:17  profilanswer
 

Ok merci, par contre opération booléenne ça me crée un tas de edges, du coup ça n'est pas très propre tout ça  :sarcastic:

n°745
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 18-03-2007 Ã  09:24:37  profilanswer
 

caca les booléens :o
ça te sort un truc tout pourri
ils auraient pu faire un effort depuis le temps
tu utilise l'outil "cut" pour sculpter ta forme, pis tu supprime le poly et ensuite, tu passe en mode "edge", et tu fais une connetion avec le dèrrière
voila :hello:


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°746
Drew
Posté le 18-03-2007 Ã  19:15:50  profilanswer
 

lol je pense qu'il va jamais arriver a dessiner un rond parfait a la main avec le cut. vraiment apart passer par un boolean je ne vois pas la, surtout que meme si ca te fout la merde dans le mesh localement c'est facile a corriger

n°748
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 18-03-2007 Ã  22:58:08  profilanswer
 

ben avec un mesh smooth ou un turbo smooth, suffit de balancer 4 vertex faisant un arrondi et paf! tu l'as ton arrondi.


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 

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