bonjour à tous .....nouvel inscrit ,mais lecteur de longue date ...
félicitations à tous ceux qui nous aident aussi efficacement....
voici mon probleme :modelisation d'une tête et modif pour animer avec morph .Dans le bouquin de Barret Fox ,3ds max 6 (creative studio ) ,il est dit :" en mode polygone...selection adoucie...si vous activez l'accrochage et que dans les options d'accrochage ,vous choisissez sommets ,vous pouvez pivoter la selection autour d'un sommet situé en bas du lobe de l'oreille."
manque de chance le point de pivot de la selection adoucie reste toujours situé au centre géométrique de la selection.....ça serait ,effctivement bien pratique si on pouvait faire tourner cette selection autour d'un axe situé où on le désire ...mais pas moyen je crois avoir tout essayé .. ( y compris déplacer le point de pivot ;qui revient toujours à son origine )
si qqu'un a la solution merci d'avance .....y a peut etre qqchose qui m'a échappé