Work In Progress : Dirt, bicket, patou2 Moteurs de Rendu : Maverick_783, 1 utilisateur anonyme et 31 utilisateurs inconnus Trankilou_​Bilou Modérateur | C'est tout simplement impossible. Tu ne peux souder que 2 points qui sont sur la même ligne, ou 2 points qui sont au bout de 2 lignes différentes. Mais tu ne peux pas souder un bout de ligne a un point situé au milieu d'une autre ligne. ---------------
Thomas Milvaux
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Aego Obi Wan | Je suppose que tu essaies de bosser avec Surface ( MR, tu devrais enlever ce tuto d'ailleur, huhu )
Faut juste utiliser le Snap et placer les sommets l'un sur l'autre pour que ça marche ( et surtout pas passer en Polys, laisser en Splines éditables ) ---------------
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nossibe | Désolé, je n'avais pas vu que le lien que j'avais donné etait un site composé en frames, voici le chemin pour trouver le tuto dont je parlais tutoriaux / Modélisation par réseau de splines: Surface. / TUTORIAL 3 / page 2
c'est un plugin, "Surface" ? pourquoi enlever ce tuto ?
je crois que les deux points à souder ne sont pas tous les deux des sommets, est-ce grave (et comment trouve-t-on la fonction Snap s'il te plait ?
Merci beaucoup
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Trankilou_​Bilou Modérateur | C'est pas un plugin. C'est du nurbs. Une facon en gros de créer des faces à partir d'un réseau de splines.
C'est ce que je te disais, il faut que les points soient des sommets si tu veux les souder, sinon c'est impossible. Pour le snap, regarde les icones en fer à cheval au dessus de ton viewport. ---------------
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nossibe | Merci Trankilou Bilou,
pourtant sur le tuto il est indiqué : " La spline II est la base du nez, voir ci-dessous pour voir sur quels points elle vient se snaper sur la spline du profil."
et sur l'image les points soudés entre eux ne semble pas etre tous des sommets... (si les sommets sont bien les points représentés par un petit carré ^^)
il y a quelque chose qui m'echappe là dedans, le trait du nez n'a pas deux sommets |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Bon déja ce tuto est moisi depuis 10 ans. M'enfin la n'est pas le sujet.
Sinon il dit bien snaper, pas souder. Donc les points sont juste superposés, pas soudés. ---------------
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Aego Obi Wan | Oué, ça fonctionnait très bien sur Max 2/ 2.5 cette méthode parce qu'à l'époque la modélisation organique était assez " compliquée " en Mesh, surtout à cause du manque d'algos de lissage propres, mais depuis, les softs ont fait des progrès à ce niveaux avec les surfaces de subdivision, et c'est bien plus rapide et propre de bosser en Polys ( et surtout, une fois que tu sais bosser en Polys, tu peux bosser avec TOUT les softs 3D, Surface Tool, c'est propre à 3DS Max, bien qu'on puisse faire un équivalent sur LW )
Les Snaps sinon, c'est les petits aimants en forme de fer à cheval dans la barre de menu Message édité par Aego le 19-10-2007 à 17:10:07 ---------------
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nossibe | Tout ceci est très instructif, peut etre que vous auriez des tutos plus d'actualitée à me conseiller pour modéliser un visage avec 3DS Max 6, en attendant je vais aller voir ce tuto pour voir si je m'en sort mieux...
Je suppose que ça n'existe pas mais il serit bien qu'il existe un endroit où serait repertoriés les tèrmes utilisés dans 3DS Max car j'ai beau faire du graphisme depuis un momment maintenant, ce sont des tèrmes assez particulier qui ne sont pas évidents à retenir.
Merci beaucoup pour vos conseils |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Ben ce tuto la, c'est exactement le même problème. Non seulement il utilise une technique complètement à la masse, mais en plus le résultat est dégueulasse. Cherche des tutos de mod en polys, t'en a des tout à fait correct. Et en tout cas à des années lumière de ces 2 là ... ---------------
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Aego Obi Wan | Fais le tuto de Joan of Arc de MR, il est excellent pour la modélisation polygonale  Message édité par Aego le 19-10-2007 à 18:41:16 ---------------
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Arff par contre c'est pas plus détaillé que ça, et sur maya. Mais c'est largement aplicable à n'importe quel soft. ---------------
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