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Work In Progress : Dirt, bicket, patou2 Moteurs de Rendu : Maverick_783, 1 utilisateur anonyme et 31 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

souder plusieurs points

 
n°1167
nossibe
Posté le 18-10-2007 Ã  23:46:47  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
je viens vous poser une question qui a déjà été traitée plusieurs fois sur le forum mais aucune réponse ne m'a donné la solution...
 
Tout d'abord chose importante, ma version de 3DS Max 6 est en français, les tèrmes que vous employez la plupart du temps sont très peu compréhensible pour moi  :sweat:  
 
voici mon problème,  
 
je ne parviens pas à souder les deux points que vous pouvez voir sur l'image si dessous :
 
http://img228.imageshack.us/img228/195/capture1gv4.th.gif
 
j'ai converti en maillage editable, je ne sais pas si c'est la bonne conversion...
 
j'ai essayé de souder mais sans succès malgrès le fait d'avoir augmanté enormément le nombre lié à l'outil souder.
 
 
merci d'avance pour votre aide précieuse  :D

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n°1168
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 18-10-2007 Ã  23:50:20  profilanswer
 

C'est tout simplement impossible. Tu ne peux souder que 2 points qui sont sur la même ligne, ou 2 points qui sont au bout de 2 lignes différentes. Mais tu ne peux pas souder un bout de ligne a un point situé au milieu d'une autre ligne.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1169
nossibe
Posté le 18-10-2007 Ã  23:58:35  profilanswer
 

Merci pour ta réponse Trankilou Bilou,
 
ce n'est pourtant pas ce qu'ils disent sur ce tuto : http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm   :??:

n°1170
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  00:09:01  profilanswer
 

Ton lien renvoie à la page d'accueil.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1171
Aego
Obi Wan
Posté le 19-10-2007 Ã  09:26:11  profilanswer
 

Je suppose que tu essaies de bosser avec Surface ( MR, tu devrais enlever ce tuto d'ailleur, huhu :))
 
Faut juste utiliser le Snap et placer les sommets l'un sur l'autre pour que ça marche ( et surtout pas passer en Polys, laisser en Splines éditables )


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°1172
nossibe
Posté le 19-10-2007 Ã  13:37:52  profilanswer
 

Désolé, je n'avais pas vu que le lien que j'avais donné etait un site composé en frames, voici le chemin pour trouver le tuto dont je parlais tutoriaux / Modélisation par réseau de splines: Surface. / TUTORIAL 3 / page 2
 
c'est un plugin, "Surface" ? pourquoi enlever ce tuto ?
 
je crois que les deux points à souder ne sont pas tous les deux des sommets, est-ce grave (et comment trouve-t-on la fonction Snap s'il te plait ?
 
Merci beaucoup  :P

n°1173
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  14:35:44  profilanswer
 

C'est pas un plugin. C'est du nurbs. Une facon en gros de créer des faces à partir d'un réseau de splines.
 
C'est ce que je te disais, il faut que les points soient des sommets si tu veux les souder, sinon c'est impossible. Pour le snap, regarde les icones en fer à cheval au dessus de ton viewport.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1174
nossibe
Posté le 19-10-2007 Ã  15:51:14  profilanswer
 

Merci Trankilou Bilou,
 
pourtant sur le tuto il est indiqué :  
 
" La spline II est la base du nez, voir ci-dessous pour voir sur quels points elle vient se snaper sur la spline du profil."
 
http://mr2k.3dvf.net/graph/tutorials/manga_surface/image29.gif
 
et sur l'image les points soudés entre eux ne semble pas etre tous des sommets... (si les sommets sont bien les points représentés par un petit carré ^^)
 
il y a quelque chose qui m'echappe là dedans, le trait du nez n'a pas deux sommets  :sweat:

n°1175
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  16:28:49  profilanswer
 

Bon déja ce tuto est moisi depuis 10 ans. M'enfin la n'est pas le sujet.
Sinon il dit bien snaper, pas souder. Donc les points sont juste superposés, pas soudés.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1176
Aego
Obi Wan
Posté le 19-10-2007 Ã  17:05:40  profilanswer
 

Oué, ça fonctionnait très bien sur Max 2/ 2.5 cette méthode parce qu'à l'époque la modélisation organique était assez " compliquée " en Mesh, surtout à cause du manque d'algos de lissage propres, mais depuis, les softs ont fait des progrès à ce niveaux avec les surfaces de subdivision, et c'est bien plus rapide et propre de bosser en Polys ( et surtout, une fois que tu sais bosser en Polys, tu peux bosser avec TOUT les softs 3D, Surface Tool, c'est propre à 3DS Max, bien qu'on puisse faire un équivalent sur LW )
 
Les Snaps sinon, c'est les petits aimants en forme de fer à cheval dans la barre de menu


Message édité par Aego le 19-10-2007 Ã  17:10:07

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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°1177
nossibe
Posté le 19-10-2007 Ã  18:08:18  profilanswer
 

Tout ceci est très instructif,  
 
peut etre que vous auriez des tutos plus d'actualitée à me conseiller pour modéliser un visage avec 3DS Max 6, en attendant je vais aller voir ce tuto pour voir si je m'en sort mieux...
 
Je suppose que ça n'existe pas mais il serit bien qu'il existe un endroit où serait repertoriés les tèrmes utilisés dans 3DS Max car j'ai beau faire du graphisme depuis un momment maintenant, ce sont des tèrmes assez particulier qui ne sont pas évidents à retenir.
 
Merci beaucoup pour vos conseils  :D

n°1178
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  18:27:33  profilanswer
 

Ben ce tuto la, c'est exactement le même problème. Non seulement il utilise une technique complètement à la masse, mais en plus le résultat est dégueulasse. Cherche des tutos de mod en polys, t'en a des tout à fait correct. Et en tout cas à des années lumière de ces 2 là...


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1179
Aego
Obi Wan
Posté le 19-10-2007 Ã  18:40:36  profilanswer
 

Fais le tuto de Joan of Arc de MR, il est excellent pour la modélisation polygonale ;)


Message édité par Aego le 19-10-2007 Ã  18:41:16

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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°1180
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  19:03:31  profilanswer
 

Moué alors scuse mais celui là aussi je le classe dans les tutos pas frais. Si tu veux un vrai bon tuto, lis ça http://www.3d-station.com/pages/tu [...] 129&page=1
 
Bon courage ;)


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1181
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-10-2007 Ã  19:04:47  profilanswer
 

Arff par contre c'est pas plus détaillé que ça, et sur maya. Mais c'est largement aplicable à n'importe quel soft.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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