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Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Red1 et 30 utilisateurs inconnus

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Est-ce normal ?

 
n°916
bradrob
Posté le 10-05-2007 à 18:53:44  profilanswer
 

Bonjour je voudrais modéliser une espèce de monstre que je voudrais animer par la suite mais j'ai rencontré un problème par rapport au nombre de polygones : il en compte 40000 (polygones triangles) et ça lag quand je  tourne autour de la modélisation .
Ma config est P4 3 giga / FX 5700 /1,5 giga ram ddr corsair xl        config datant depuis 2 ans  
 
Avec cette config est-il normal qu'il ne supporte pas autant de poly?
 
Je pense ne pas avoir de virus, cependant l'ordi démarre assez lentement par rapport à ma config selon des connaisseurs en informatique.  
 
Pourrais-je avoir aussi un genre de virus non détectable ou ordinateur usé ?
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33955/work1.jpg'
 
 

mood
Posté le 10-05-2007 à 18:53:44  profilanswer
 

n°917
Aego
Obi Wan
Posté le 10-05-2007 à 20:13:24  profilanswer
 

Quelle version de Max et quel mode d'affichage ? ( Open GL ou D3D ) ?


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www.aego-prod.fr
n°918
bradrob
Posté le 10-05-2007 à 20:31:37  profilanswer
 

3dsmax 7 et direct 3d car lorsque j'étais en opengl il y a le curseur qui devient un signe bizarre (une sorte de rond )

n°919
Aego
Obi Wan
Posté le 11-05-2007 à 00:45:07  profilanswer
 

C'est une horloge, ça veut dire qu'il calcule le rond
 
Sur Max 7, si tu affiche le wireframe, c'est un peu normal qu'il râme avec 40 000 polys sur ta config oué, la 5700, c'est pas une carte pour faire de la 3D...
 
T'as des 7600 Gt pour à peine 150€ en AGP, ça vaut une 6800GT en perfs pour 100€ de moins, c'est un bon investissement ;)
 
Pour la lenteur au démarrage, possible qu'il commence à être un peu blindé si tu as installé beaucoup de trucs, regarde combien tu as de processus lancés ( ou une petite défrag, ça peut pas lui faire de mal non plus si tu n'en a pas fait depuis longtemps )
 
Tiens, mattes celle là : http://www.ldlc.com/fiche/PB00040747.html
 
Et le comparo : http://www.clubic.com/article-3783 [...] gs-gt.html
 
C'est d'ailleur ma prochaine carte vidéo ;)


Message édité par Aego le 11-05-2007 à 01:10:30

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www.aego-prod.fr
n°920
bradrob
Posté le 11-05-2007 à 13:07:01  profilanswer
 

Merci beaucoup Aego, je vais suivre tes conseils qui me semblent tout à fait justes.

n°923
singaii
Posté le 11-05-2007 à 18:16:25  profilanswer
 

bonjour,
 
en même temps je lui trouve beaucoup de poly pour un personnage que tu souhaite animer par la suite. (plus de point = plus de sousci sur le skinning)
le reduire un peut et lui rajouter un modificateur meshmooth ou turbosmooth peut peut être arranger le truc : si ça rame tu desactive le modificateur et tu ne le réactive qu'au rendu. autre possibilité c'est si tu est en poly, c'est d'activé le nurbs subdivision, de laisser iteration 1 dans le display et mettre une iteration plus importante dans le rendu.

n°926
bradrob
Posté le 11-05-2007 à 20:03:53  profilanswer
 

Merci Singaii pour ton aide je vais également suivre ton conseil.

n°927
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-05-2007 à 20:38:29  profilanswer
 

En même temps quoi qu'il arrive, ca me parait pas tout a fait normal de ramer à 40 000 polys avec une 5700 quoi... Ya forcément un blème quelque part...


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Thomas Milvaux
 
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