Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Red1 et 30 utilisateurs inconnus bradrob | Bonjour je voudrais modéliser une espèce de monstre que je voudrais animer par la suite mais j'ai rencontré un problème par rapport au nombre de polygones : il en compte 40000 (polygones triangles) et ça lag quand je tourne autour de la modélisation .
Ma config est P4 3 giga / FX 5700 /1,5 giga ram ddr corsair xl config datant depuis 2 ans Avec cette config est-il normal qu'il ne supporte pas autant de poly?
Je pense ne pas avoir de virus, cependant l'ordi démarre assez lentement par rapport à ma config selon des connaisseurs en informatique.
Pourrais-je avoir aussi un genre de virus non détectable ou ordinateur usé ?
' '
|
Aego Obi Wan | Quelle version de Max et quel mode d'affichage ? ( Open GL ou D3D ) ? ---------------
www.aego-prod.fr
|
bradrob | 3dsmax 7 et direct 3d car lorsque j'étais en opengl il y a le curseur qui devient un signe bizarre (une sorte de rond ) |
Aego Obi Wan | C'est une horloge, ça veut dire qu'il calcule le rond
Sur Max 7, si tu affiche le wireframe, c'est un peu normal qu'il râme avec 40 000 polys sur ta config oué, la 5700, c'est pas une carte pour faire de la 3D...
T'as des 7600 Gt pour à peine 150€ en AGP, ça vaut une 6800GT en perfs pour 100€ de moins, c'est un bon investissement
Pour la lenteur au démarrage, possible qu'il commence à être un peu blindé si tu as installé beaucoup de trucs, regarde combien tu as de processus lancés ( ou une petite défrag, ça peut pas lui faire de mal non plus si tu n'en a pas fait depuis longtemps )
Tiens, mattes celle là : http://www.ldlc.com/fiche/PB00040747.html
Et le comparo : http://www.clubic.com/article-3783 [...] gs-gt.html
C'est d'ailleur ma prochaine carte vidéo  Message édité par Aego le 11-05-2007 à 01:10:30 ---------------
www.aego-prod.fr
|
bradrob | Merci beaucoup Aego, je vais suivre tes conseils qui me semblent tout à fait justes. |
singaii | bonjour,
en même temps je lui trouve beaucoup de poly pour un personnage que tu souhaite animer par la suite. (plus de point = plus de sousci sur le skinning)
le reduire un peut et lui rajouter un modificateur meshmooth ou turbosmooth peut peut être arranger le truc : si ça rame tu desactive le modificateur et tu ne le réactive qu'au rendu. autre possibilité c'est si tu est en poly, c'est d'activé le nurbs subdivision, de laisser iteration 1 dans le display et mettre une iteration plus importante dans le rendu. |
bradrob | Merci Singaii pour ton aide je vais également suivre ton conseil. |
Trankilou_Bilou Modérateur | |
|