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Auteur
 Sujet :

Modéliser une fourmis réaliste

 
n°1009
esso
Posté le 12-06-2007 à 16:14:57  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je dois modéliser une fourmis dans le but de l'animer ensuite.  
Pouvez-vous m'indiquer quelle serait, d'après vous, la meilleure procédure à utiliser pour y parvenir?
J'ai un petit niveau en ce qui concerne la modélisation d'objet vivant!
 
Grand merci à tout ceux ou celles qui pourront me dire un peu précisément comme je peux m'y prendre!
 
 
S.
 

mood
Posté le 12-06-2007 à 16:14:57  profilanswer
 

n°1010
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 12-06-2007 à 18:07:29  profilanswer
 

tu prends des photos de fourmi (internet, ou un appareil photo)
de préférence les 4 vues  : Haut, Face, Dos et Côté
ensuite, avec ton soft favori, tu utilise des polygones, tu mets les tofs sur un plan pour que ta mod suive la forme de la fourmi.
Une fois que tu as bien modélisé tous les éléments, tu appliques les shaders respectifs : SSS à droite, bump à gauche, réflexion, etc,etc..
enfin, un jeu de lumière, et voila !
si tu as des questions, n'hésite pas :)


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n°1018
esso
Posté le 18-06-2007 à 10:18:05  profilanswer
 

Bonjour et merci pour cette réponse!  

n°1020
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 18-06-2007 à 16:44:10  profilanswer
 

de rien ;)
mais à quel niveau bloques tu ?
parce que là j'ai sommairisé comme pas possible alors c'est un peu flou :lol:


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n°1024
esso
Posté le 19-06-2007 à 09:06:09  profilanswer
 

Pas de blocage réel mais surtout je voulais l'avis de gens plus expérimentés pour faire le bon choix quant à la technique : splines, nurbs, polygones...Le vivant j'ai pas l'habitude.
Effectivement tu as sommairisé mais je pense avoir compris!
Du moment que je peux poser des questions!
 

n°1025
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 19-06-2007 à 11:56:18  profilanswer
 

ahh ben c'est chacun comme il sent,mais c'est clair que les polys sont une bonne solution et très pratiques, surtout sous 3ds max, tu as une foule d'outils articulés autour du poly ;)


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n°1102
esso
Posté le 21-08-2007 à 08:41:15  profilanswer
 

Kronick a écrit :

ahh ben c'est chacun comme il sent,mais c'est clair que les polys sont une bonne solution et très pratiques, surtout sous 3ds max, tu as une foule d'outils articulés autour du poly ;)


 
Voilà mon résultat...je n'ai pas mis tout ce temps quand même.... je suis partie en vacances entre temps!
Je n'ais pas mis de texture pour le moment car il y a sûrement des tas de fignolages à faire.
 
Merci pour les conseils
 
  :ange:

n°1103
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 23-08-2007 à 11:52:35  profilanswer
 

l'est ou ton image ?


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