Services - Divers : mousse_1 Work In Progress : Fumasaku, patou2 et 25 utilisateurs inconnus gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Salut, encore moi.
Question simple mais qui n'a pas encore trouvé de réponse simple.
je cherche à reproduire ce type de haie 3D ( légère en polygone puisque destinée à l'animation )
Une fois bien reproduite, j'aimerais qu'elle se positionne suivant une spline trajectoire sur un plan de masse ! voyez ?
qui à une idée pour la modélisation sachant que la haie n'est pas lisse, sur le dessus ni les cotés et qu'elle peu laisser passer la lumiere par endroit ^^ bref une haie au maximum realiste mais en low poly si possible messieurs dames ?
et ensuite qui à une idée pour la trajectoire ?
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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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dddjef | Beh.. pour la trajectoire, un loft? nan? |
Aego Obi Wan | T'en pose beaucoup de questions simples toi je trouve pour un pro qui bosse dans l'archi
Pour ta haie, pas de soluces miracle, un plan par coté un peut tesselé, une break vertex, une rotation en local en mode polys et une map alpha par polygone, un petit Scale pour que ça se chevauche bien, normalement, avec une copie miroir pour combler les trous, tu devrais pas être loin du résultat
J'avais oublié, colle un petit Noise pour donner un côté irrégulier, ça rend mieux
Pour fair suivre un mesh sur un Spline, un Deform Path modifier devrait aller
Ils embauchent dans ta boite ???  Message édité par Aego le 06-02-2008 à 20:24:08 ---------------
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | |
Aego Obi Wan | Sinon, te reste la solution un poil bourrin de faire un objet composé de deux polys en croix ( comme pour un arbre super LP ), avec une texture alpha, et de coller un scatter sur une Box transparente, c'est pas forcément super lourd pour du lp ( c'est souvent plus la texture que le nombre pur de polys qui comptent, un buisson de 1500 polys, ça ne fera pas mal au moteur , en fonction de l'angle et des éclairage, ce sera plus réaliste que ma 1er soluce ( surtout valable avec un peu de recul ) Message édité par Aego le 06-02-2008 à 21:43:16 ---------------
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