Skelter, PseT Work In Progress : wolfhurt Maya Animation : Arkeon et 17 utilisateurs inconnus streetbrea​cker | Bonjour , j'ai lu pas mal de trucs sur la modelisation d'une tete et j'ai vu qu'il y avait beaucoup de manieres de procéder , celon vous quelle est la meilleure maniere pour modeliser un visage et surtout pour avoir un résultat qui ressemble à peu pres à l'objet souhaité sans trop d'experience en la matiere . Jusque la j'ai jamais réussi à obtenir un truc qui a un semblant de forme d'une tete . Merci |
Trankilou_​Bilou Modérateur | La meilleure manière est d'apprendre à observer, et de t'exercer. Ya que ca de vrai ++ ---------------
Thomas Milvaux
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streetbrea​cker | Oui merci c'est deja ce que je fais activement , mais j'ai remarqué que pour toute chose à modeliser il y a une technique , comme une stratégie à adoptée . Je voudrais savoir laquelle est la meilleure pour faire une tete . Message édité par streetbreacker le 01-07-2006 à 00:01:32
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-Silence- | En général, on dit qu'il faut avoir des edge loop pour les yeux et la bouche. C'est-à -dire que tu pars d'un cercle pour faire un oeil par exemple, et tu extrudes les edges toujours en forme de cercle, tu fais pareil pour la bouche et tu rejoins les deux en essayant de faire un maximum de polygones à quatre cotés.
J'ai ça qui traine sur mon disque dur, désolé de ne pas citer l'auteur, je ne sais pas d'où ça vient.
 Message édité par -Silence- le 01-07-2006 à 04:31:55
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streetbrea​cker | Oui mais juste pour obtenir une forme globale de tete , avant de rentrer dans plus de détails , quelle est la meilleure solution ? Merci |
streetbrea​cker | Merci beaucoup , c'est ce que je cherchais . |
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