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 Sujet :

Modélisation d'un terrain / relief

 
n°787
Akumakuro
Posté le 22-03-2007 Ã  23:32:51  profilanswer
 

Que me conseillez vous pour modéliser un paysage ?  
Je pensais aux nurbs qui ont l'air d'être très pratique et assez simples d'utilisation. Je precise que je suis débutant dans 3ds  :bounce:


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http://www.akumakuro.net/
mood
Posté le 22-03-2007 Ã  23:32:51  profilanswer
 

n°788
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 23-03-2007 Ã  21:34:03  profilanswer
 

modéliser quelle partie d'un paysage ?


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n°789
Akumakuro
Posté le 23-03-2007 Ã  22:17:18  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34763/krak_des_chevaliers_24.jpg
 
Exactement ce paysage  :D
Le reflief quoi


Message édité par Akumakuro le 23-03-2007 Ã  22:17:42

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http://www.akumakuro.net/
n°790
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 23-03-2007 Ã  22:40:31  profilanswer
 

avec 3ds max, ben tu crées un plane méchemment subdivisé, pis un modificateur "displace" pis en img source tu lui donne une carte en niveau de gris vue du dessus et c'est bon ;)


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Infographiste freelance
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n°791
Akumakuro
Posté le 24-03-2007 Ã  08:15:26  profilanswer
 

Ok mais ça ne risque pas de pomper trop de mémoire ?


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n°792
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 24-03-2007 Ã  10:56:11  profilanswer
 

si :)
mais tu peux modérer la division du maillage.
un terrain, ça boufferas toujours de la mem si il est bien détaillé.


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n°793
Akumakuro
Posté le 24-03-2007 Ã  16:41:45  profilanswer
 

Ok j'vais opter pour ça alors ! merci bien !


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n°794
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 24-03-2007 Ã  21:29:11  profilanswer
 

:jap:


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