Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Services - Divers : pset Work In Progress : Fumasaku Moteurs de Rendu : Skelter Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : todavia Travaux Terminés : afanissiev et 26 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Modélisation d'une hache: problème texture

 
n°1105
Medenor
Posté le 25-08-2007 à 09:20:35  profilanswer
 

Rebonjour à vous, alors voila, j'ai commencé à modéliser une hache (un kikoup' orque de warhammer pour ceux qui connaissent) à partir d'un artwork.  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35397/062006_CA_08.jpg
 
C'est celle en haut à gauche.
 
J'ai donc tracé le contour de la hache avec un spline line, que j'ai ensuite extrudé pour donner l'épaisseur. Ca donne ceci:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35397/rendu hache.jpg
 
Seulement quand je veux mettre une texture, ca me marque:
 

Citation :

The following objects require map coordinates and may nt render correctly:
 
(UVW1): line01


 
Et au rendu, la texture métal n'est pas rendu (seulement le bump noise) :??:  
 
Quelqu'un saurait m'expliquer?
 
Merci d'avance
 
 
 

mood
Posté le 25-08-2007 à 09:20:35  profilanswer
 

n°1106
Medenor
Posté le 25-08-2007 à 10:44:46  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé, suffisait de mettre le modificateur UVW Mapping
 
;)


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster