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Bolter Services - Divers : smartis Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Cetras et 30 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Modelisation d'un Iphone sous 3DSMax

 
n°1328
Chromeboy
Posté le 30-12-2007 Ã  17:30:50  profilanswer
 

Salut, je voudrai modéliser un iphone sur 3DS.
Après avoir réalisé la coquille principale, je voudrai l'affiner en utilisant l'outil booleen, pour notamment faire apparaitre les trous des hauts parleurs.
 
J'ai créé une batterie de mini cylindre, que j'ai rassemblé avec l'outil booleen puis converti en maillage editable.
Après l'opération, les trous sont correctement effectués sur la coquille, mais il y a des bugs qui apparaissent sur la surface au milieu.  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38265/screen2.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38265/screen3.jpg
 
Est ce que quelqu'un a une idée de comment éviter ou corriger ça?    :)


Message édité par Chromeboy le 30-12-2007 Ã  17:32:42
mood
Posté le 30-12-2007 Ã  17:30:50  profilanswer
 

n°1330
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 30-12-2007 Ã  22:08:01  profilanswer
 

Ben ça le fait, ou pas quoi^^. Justement ce mois-ci j'ai fait pas mal de pers d'archi, et à chaque fois le pro boolean foirait, j'était obligé de faire du boolean à l'ancienne. Et le résultat c'est toujours au petit bonheur la chance^^. Sauf si tu sais bien t'y prendre dans 95% des cas.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1333
Chromeboy
Posté le 05-01-2008 Ã  20:12:26  profilanswer
 

Merci pour l'astuce, suite à vos messages j'ai cherché un peu d'info sur pro boolean et apparement, c'est un outil indispensable pour faire des booleens propre sur 3Ds. Mais c'est dingue ça!!!!  :)

n°1334
Aego
Obi Wan
Posté le 05-01-2008 Ã  23:00:59  profilanswer
 

Suffit de mailler plus dense à l'endroit du Booléen et ça ne zone pas ( par exemple avec un HSDS ), faut imaginer que tout tes tubes là, c'est des dizaines d'edges qui vont se retrouver distribués aléatoirement sur un seul pov polygone, c'est obligé que ça zone si tu n'essaies pas de contrôler la découpe
 
Pro Boolean, il ne fait en gros que ça automatiquement, densifier le maillage le plus intelligemment possible
 
Et après chaque Booléens, faut faire un reset x-form, sinon, Max se mélange les pattes sur les Booléens suivant ( Pro Boolean aussi semble se mélanger les pinceaux au bout de quelques opérations si on ne le fait pas )


Message édité par Aego le 05-01-2008 Ã  23:07:42

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www.aego-prod.fr
n°1349
epoke
Posté le 08-01-2008 Ã  22:12:45  profilanswer
 

Par quoi as tu commencé pour modéliser l'iphone?
Des splines?

n°1350
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 09-01-2008 Ã  02:11:33  profilanswer
 

Boh je pense pas, l'iphone c'est rien qu'une boite un peu arrondie, niveau mod ya vraiment pas grand chose quoi.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1474
TDEL
Posté le 20-02-2008 Ã  10:39:30  profilanswer
 

Augmente le maillage de base de ta boite, tout simplement et verifie bien l'integrite de tes soustractions booleennes (faces qui disparaissent par ex)


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TDEL
n°1475
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 29-02-2008 Ã  23:16:12  profilanswer
 

Ca doit venir des groupes de lissages, avec des N-Gones et Tri nan ?!
Aprés si tu veux rester avec ton Booléen que tu a sur ton screen, il faut refaire un maillage bien propre, avec que des Quad.


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°1551
Yulunga
Posté le 12-03-2008 Ã  16:43:10  profilanswer
 

Citation :

il faut refaire un maillage bien propre, avec que des Quad.


Bonjour et désoler, je vais faire un léger hors sujet.
Pourquoi la génération avec un mixe Quad/Tri est elle moins propre, j'aurais plutôt pensait qu'en utilisant des tris on puisse avoir une modélisation plus précise, puisque si je ne me trompe pas, cela nous double le nombre de polys.
 
PS : je suis encore super "noob", si je dis n'importe quoi n'hésitez pas à le dire ^^.

n°1552
Aego
Obi Wan
Posté le 12-03-2008 Ã  16:51:13  profilanswer
 

Faut savoir que tout les moteurs de rendus ( voir de jeux si tu bosse sur un moteur TR ) travaillent en triangles, donc faire du tri ou du quad pour eux ne change rien niveau poid...En Polys, un quad fait deux triangles en rendu
 
'fin en fait si, un quad est plus lourd en calcul qu'un tri, suffi de passer en Mesh et de bosser sur un gros maillage pour voir que Max gère beaucoup plus de quads dans le viewport qu'en Polys ( d'ailleur pour ça que la vieille ruse consistait à coller un Edit Mesh en haut de la pile des objets dans Max avant pour en accélérer l'affichage )
 
Le prob viens surtout des moteurs de lissage qui lissent plus facilement un quad qu'un tri ( suffit de voir la gueule du wire ;)), mais dans 95% des cas, quad ou tris se lissent assez bien mixés ensemble, le truc, c'est que si tu animes un skin, ben pour avoir un truc propre si y'a des tris mal placés, faut un it 3 au lieu d'un it 2 ( et encore, ça ne marche pas toujours ), pour virer de vilains plis
 
Dernier truc, tu peux flamber les mecs sur les forums avec un maillage qu'a que des quads ( même si ça sert à rien et que ça t'a fait passer le double de temps pour y arriver ), si y'a deux tris, y'a toujours un mec pour te dire que t'as bûcheronné ton boulot :)


Message édité par Aego le 12-03-2008 Ã  16:53:49

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www.aego-prod.fr
n°1555
Yulunga
Posté le 13-03-2008 Ã  10:48:39  profilanswer
 

oK Aego, merci pour les infos.


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