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Courbes de niveaux

 
n°535
serom3
Posté le 10-10-2006 Ã  16:22:24  profilanswer
 

Bonjours à tous,
Apres avoir chercher toute l'apres-midi je ne suis tjrs pas foutu de connecter un reseau de spline (courbes de niveau non fermée) pour modeliser un terrain....
Le probleme étant que je recupere ces spline à travers un autre soft (autocad) et qu'aucune de mes splines n'a le meme nombre de point.
J'ai tester plein de truc, passer en nurbs en me disant que ca passerait mais rien n'y fait, y compris des plans débil du genre laisser tomber un tissus avec Reactor sur mon jeu de spline que j'ai converti en rigid body pour en recuperer un terrain ...... mais c'est lourd, pas precis et pour les endroits concave c'est pas top.[img][/img]
Si quelqu'un avait une idée ou une adresse de tuto.
 
Merci d'avance.
 
++
 
3
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28837/courbes.jpg

mood
Posté le 10-10-2006 Ã  16:22:24  profilanswer
 

n°550
BLUE WOLF
Posté le 01-11-2006 Ã  21:20:56  profilanswer
 

si il n'y a pas d'autres solutions que celle de la cage de spline.
Voilà une solution, qui ma fois fonctionne si pas trop précisions.
Tu reprends ta vue sur phtoshop, et en valeurs de gris tu rempli altitude 0 en noir et altitude maxi en blanc, en suivant tes zones du plan de splines vu de dessus. Si altitude sans escalier, tu utilises le flou gaussien de photoshop pour les transitions.
Après, tu dois savoir faire, tu prend un plans à l'échelle de ton croquis et tu projette en displace.
C'est un peu lourd, car besoin d'un plan assez subdivisé.
Sinon tu reprends, aprés avoir mis ton croquis de spline en arriere plan, toutes tes spline une par une, en faisant en sorte d'avoir une correspondance logique des sommets, et une redistribution des altitudes conformes à ce que tu veux obtenir.

n°551
serom3
Posté le 02-11-2006 Ã  08:23:09  profilanswer
 

Salut Blue Wolf,
Bon plan le displacement, j'essaye ca direct :bounce:  
 
Merci.
 
++
 
3

n°566
roger3d
Posté le 14-11-2006 Ã  03:24:48  profilanswer
 

Bah, et l outil Terrain (objets composés, a coté des booléenes)???!?? Je sais pas si ca marcherai avec des courbes ouvertes comme ici, mais je pense. Sinon le displace sous photoshop ca marche tjrs mais c est moins précis... quoi que, mais ca oblige a avoir une surface très subdivisée.
Tiens nous au jux. :)
Roger3d

n°570
serom3
Posté le 15-11-2006 Ã  10:02:05  profilanswer
 

Salut Roger3D, clair que l'outil terrain marche bien mais vu que les courbes sont fort dif. les une des autres, non fermées et qu'elles ne contiennent vraiment pas le meme nombre de point j'ai au final pas mal de probleme avec la mesh qu'il me donne  :pfff: . Obligé de tricoter à la main par apres, c'est comme ca que j'ai fait au final en masquant les endroits à problemes avec des arbres   :sarcastic:  
 
++
 
3

n°593
reban
Posté le 27-11-2006 Ã  19:34:53  profilanswer
 

A propos du modificateur terrain , quand on l'utilise a partir de splines comme ca, ca marche pas mal d'appliquer un modificateur normalize sur la spline avant.
 
Le modificateur découpe la spline en point equidistants, et le maillage final est plus propre ( ou moins sale plutot).
 
Cette méthode est d'une subtilité toute relative puisqu'on se retrouve avec bcp plus de points pour conserver les courbes, mais quand on a une bonne machine , ca marche mieux je trouve.
 
Reban


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