Work In Progress : TheRadicalDreamer et 11 utilisateurs inconnus eManT | Hello ^^
En fait je suis actuellement en train de modelier un escalier qui tourne, j'ai un probleme pour faire la rampe.
J'ai fait un cylindre que j'ai ensuite déformé celon les barreaux (20 barreaux soit 20 segments) et j'ai ajuster les segment dessus, mais ce n'est pas précis ni bien courbé.
Voila un rendu rapide de ce que j'ai fait :
Vous pouvez bien voir que la rampe est vraiment exécrable...
Si vous pouviez me dire ou bien me fournir un tutorial sur les courbures, enfin pour faire ce genre de chose !
Je vous en serai trés reconaissant
Merci.
A bientot ! |
Malikarn | Salut
Et bien c'est simple en fait. Lorsque tu courbes ta rampe, véritablement tu déplaces la géométrie sous jacente; les sommets donc. Pour harmoniser ta courbe il faut que tu rajoutes des subdivisions à ton cylindre.
Note tout de même que 3ds max dispose d'une primitive d'escalier en colimaçon qui permet de faire pas mal de choses
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theedge | Pourquoi ne pas dessiner la rampe à partir d'une spirale ? Tu peux ainsi lofter le profil que tu veux le long de celle-ci. Ensuite elle reservira de trajectoire pour copier autant de barreaux que tu veux.
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singaii | Bonjour,
sauf erreur de ma part si ce n'est qu'un montant en tube non ouvragé que tu cherche à faire je te conseil d'utiliser une spline avec l'option renderable. tu peux comme cela définir les paramètres de lissage comme bon te semble pour la transformer par la suite en poly editable à la toute fin de la modelisation de ton escalier.
Cela dis, comme le dis Malikarn, tu peux peut être eviter de réinventer la roue en utilisant une primitive colimaçon et la retoucher ensuite pour l'adapter à tes besoins
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eManT | Je prefere pas utiliser des trucs déja fait, je préfére m'entrainer en fesant des choses simple ^^ Du coup ben voila un escalier !
Sinon j'vais essayer mais me semble bien que d'augmenter les subdivisions du cylindre sa me déforme tout, la rampe n'est plus du totu en place etc... |
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