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 Sujet :

Comment modéliser en poly 3 cotés ?

 
n°557
bradrob
Posté le 08-11-2006 Ã  11:33:18  profilanswer
 

On me demande de modéliser en poly 3 cotés mais je sais pas comment je dois m'y prendre .... J'ai toujours fais à 4 cotés . Je me demandais si il ne fallait pas juste faire apparaitre l'arrête de chaque poly 4 cotés pour creer deux triangles pour chacun d'entre eux. Mais jme dis aussi que de cette maniere j'aurai 2 fois plus de poly. S'il y a une technique modélisation spécifique pour modeler en poly 3 cotés j'aimerais bien savoir . merci.

mood
Posté le 08-11-2006 Ã  11:33:18  profilanswer
 

n°558
bradrob
Posté le 08-11-2006 Ã  11:47:47  profilanswer
 

ça donne ça quand je fais apparaitre les arretes cachée:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33955/modele 4 cote  en mod 3cote2.jpg

n°560
Aego
Obi Wan
Posté le 08-11-2006 Ã  15:52:13  profilanswer
 

Un premier truc important, les polys, c'est du " truandage ", ton moteur de rendu calcule des triangles, pas des carrés
 
C'est facilement verifiable, tu crées un cube, et tu tapes touche 7, dans la fenêtre de Max, il va t'indiquer 12 polys, pas 6
 
Ensuite, tu passe en edit polys, là il te dis qu'il y a 6 polys, mais si tu lance un rendu, dans la fenêtre de rendu, tu verras qu'il y en a bien 12 en rendu, eh oui, les moteurs de rendu 3d, comme les moteurs de jeux, calculent des triangles, pas des quads ou plus...
 
Donc, la plus simple est effectivement de bosser en edit polys ( y'a plus d'outils ), et de passer en edit Mesh une fois fini et de faire apparaitre les edges, ça ne t'augmenteras pas le " vrai " nombre de polys sur un moteur puisqu'ils sont déjà présents ;)
 
Si c'est du pur lpm, tu peux travailler en triangles directement en edit mesh, c'est un peu moins souple, mais tu as une vue directe du résultat en triangles, tu peux donc ajuster un peu plus finement la pisition des vertex...
 
Bizarre en tout cas qu'on te force à bosser en tris, quasi tout les moteur temps reel aujourd'hui accèptent les polys a 4 côtés :(


Message édité par Aego le 08-11-2006 Ã  15:54:36

---------------
www.aego-prod.fr
n°561
bradrob
Posté le 08-11-2006 Ã  16:27:24  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ton explication j'voir ske je pe faire

n°672
yf19-sama
Posté le 30-01-2007 Ã  19:17:48  profilanswer
 

en plus c'est contre ethique! XD


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