Un premier truc important, les polys, c'est du " truandage ", ton moteur de rendu calcule des triangles, pas des carrés
C'est facilement verifiable, tu crées un cube, et tu tapes touche 7, dans la fenêtre de Max, il va t'indiquer 12 polys, pas 6
Ensuite, tu passe en edit polys, là il te dis qu'il y a 6 polys, mais si tu lance un rendu, dans la fenêtre de rendu, tu verras qu'il y en a bien 12 en rendu, eh oui, les moteurs de rendu 3d, comme les moteurs de jeux, calculent des triangles, pas des quads ou plus...
Donc, la plus simple est effectivement de bosser en edit polys ( y'a plus d'outils ), et de passer en edit Mesh une fois fini et de faire apparaitre les edges, ça ne t'augmenteras pas le " vrai " nombre de polys sur un moteur puisqu'ils sont déjà présents
Si c'est du pur lpm, tu peux travailler en triangles directement en edit mesh, c'est un peu moins souple, mais tu as une vue directe du résultat en triangles, tu peux donc ajuster un peu plus finement la pisition des vertex...
Bizarre en tout cas qu'on te force à bosser en tris, quasi tout les moteur temps reel aujourd'hui accèptent les polys a 4 côtés 
Message édité par Aego le 08-11-2006 à 15:54:36
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