Bonjour,
Je suis sous 3dsMax6 et j'essaie de creuser dans une primitive (convertie en poly editable bien sûr) un texte extrudé, un peu comme si on avais gavé dans du marbre du texte. Seulement la technique booléenne me donne un résultat sans nom et je me demandais si une fonction était prévue à cet effet, donnant un résultat plus propre?
Merci pour votre aide