5 utilisateurs inconnus HuRLeY | Bonjour à tous, voici mon petit problème, apres avoir réalisé différent model 3D avec solid edge, les avoir importer dans 3ds max ( via fichier .iges) puis modifier le nombre de poly avec Polygone Cruncher, je me retrouve au final avec des model 3D pret a être importer dans un jeu ( respect du nombre de poly max...) . Cependant, 3ds et moi ca fait 4 ! et j'ai vraiment beaucoup de mal a pouvoir créer un skin...Si quelqu'un était motivé pour en réalisé un pour moi sur ces différents modeles, je lui en serait vraiment tres reconnaissant...Je possède des images en vue de face, coté et dérrière de tous ces objets...Il s'agit de matériel agricole! ( pour une jeu de simulation de conduite..original je sais...) Merci a vous d'avance !
Plough;1004 polys
Big trailer, 1100 polys
Small trailer 967 polys
Amazone ZAm seeder, 908 polys
Seeder Kuhn Venta 1300 poly...not fihish
Sprayer Commander: 1090 polys
Renault 155.54 , 4900 polys ( dans ce jeu les tracteurs peuvent aller jusqu'a 5000 plolygone...)
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
HuRLeY | hum, céer la peau par dessus le modèle, à partir d'image trouvé ! et que je possède , donc vous n'aurez pas la peine de vous prendre la tête avec ca... |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Euh... Ué donc on parle de texture la, pas du tout de skin? Un skin en 3d, c'est l'application d'os sur un modèle, pour l'animer par la suite. Toi tu veux juste appliquer des textures sur tes objets? ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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HuRLeY | En effet oui voila, désolé je m'etais mal renseigné...Tu peux m'aider? |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Ben maintenant, faut surtout savoir quelle tete faut que ca aie. Le plus simple reste de texturer pièce par pièce, en mettant les couleurs, réflexions et compagnie que tu veux en fonction de la pièce. Après si tu veux projeter tes photos sur tes modèles, c'est une autre affaire... Et pas simple à expliquer comme ça... ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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HuRLeY | Enfaite je recherche la méthode vraiment la plus simple, ce n'est que pour faire des essais en attendant de trouver quelqu'un qui pourra me faire les textures, me concentrant ainsi sur la modélisation..Je n'est trouvé qu'un seul tutoriel la dessus et je ne m'en suis pas sorti....Aurais tu peut etre des liens avec des tuto ( en francais, c'est plus chouette mais en anglais ca va aussi...lol) ?
Merci |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Regarde les tutos sur les bases des textures et du mapping dans l'aide de max, t'y trouveras plein d'infos utiles.
Fin je confirme, la plus simple reste d'assigner des mats différents selon les pièces. ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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