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5 utilisateurs inconnus

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Besoin d'aide pour skin

 
n°1536
HuRLeY
Posté le 09-03-2008 Ã  09:42:19  profilanswer
 

Bonjour à tous, voici mon petit problème, apres avoir réalisé différent model 3D avec solid edge, les avoir importer dans 3ds max ( via fichier .iges) puis modifier le nombre de poly avec Polygone Cruncher, je me retrouve au final avec des model 3D pret a être importer dans un jeu ( respect du nombre de poly max...) . Cependant, 3ds et moi ca fait 4 ! et j'ai vraiment beaucoup de mal a pouvoir créer un skin...Si quelqu'un était motivé pour en réalisé un pour moi sur ces différents modeles, je lui en serait vraiment tres reconnaissant...Je possède des images en vue de face, coté et dérrière de tous ces objets...Il s'agit de matériel agricole! ( pour une jeu de simulation de conduite..original je sais...)  
 
Merci a vous d'avance !
 
Plough;1004 polys
http://img442.imageshack.us/img442/7091/ploughch7.png
 
 
 
Big trailer, 1100 polys
http://img380.imageshack.us/img380/2796/bigtrailerct8.png
 
 
 
 
Small trailer 967 polys
http://img362.imageshack.us/img362/6554/smalltrailerbs5.png
 
 
 
 
Amazone ZAm seeder, 908 polys
http://img362.imageshack.us/img362/9918/amazonezamib9.png
 
 
 
Seeder Kuhn Venta 1300 poly...not fihish
http://img503.imageshack.us/img503/8240/seedertr8.png
 
 
 
 
 
Sprayer Commander: 1090 polys
http://img394.imageshack.us/img394/4387/pulvews8.png
 
Renault 155.54 , 4900 polys ( dans ce jeu les tracteurs peuvent aller jusqu'a 5000 plolygone...)
http://img152.imageshack.us/img152/9357/renault15554am7.png

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n°1539
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 09-03-2008 Ã  19:17:27  profilanswer
 

Qu'est ce que tu entends par skin?


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1542
HuRLeY
Posté le 10-03-2008 Ã  21:21:15  profilanswer
 

hum, céer la peau par dessus le modèle, à partir d'image trouvé ! et que je possède , donc vous n'aurez pas la peine de vous prendre la tête avec ca...

n°1543
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-03-2008 Ã  21:23:32  profilanswer
 

Euh... Ué donc on parle de texture la, pas du tout de skin? Un skin en 3d, c'est l'application d'os sur un modèle, pour l'animer par la suite. Toi tu veux juste appliquer des textures sur tes objets?


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1544
HuRLeY
Posté le 10-03-2008 Ã  21:29:22  profilanswer
 

En effet oui voila, désolé je m'etais mal renseigné...Tu peux m'aider?

n°1545
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-03-2008 Ã  21:38:07  profilanswer
 

Ben maintenant, faut surtout savoir quelle tete faut que ca aie. Le plus simple reste de texturer pièce par pièce, en mettant les couleurs, réflexions et compagnie que tu veux en fonction de la pièce. Après si tu veux projeter tes photos sur tes modèles, c'est une autre affaire... Et pas simple à expliquer comme ça...


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1546
HuRLeY
Posté le 10-03-2008 Ã  21:51:59  profilanswer
 

Enfaite je recherche la méthode vraiment la plus simple, ce n'est que pour faire des essais en attendant de trouver quelqu'un qui pourra me faire les textures, me concentrant ainsi sur la modélisation..Je n'est trouvé qu'un seul tutoriel la dessus et je ne m'en suis pas sorti....Aurais tu peut etre des liens avec des tuto ( en francais, c'est plus chouette mais en anglais ca va aussi...lol) ?
 
Merci

n°1547
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-03-2008 Ã  21:54:05  profilanswer
 

Regarde les tutos sur les bases des textures et du mapping dans l'aide de max, t'y trouveras plein d'infos utiles.
 
Fin je confirme, la plus simple reste d'assigner des mats différents selon les pièces.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1548
Aego
Obi Wan
Posté le 10-03-2008 Ã  21:56:32  profilanswer
 

Tiens, mattes ça, c'est clair et adaptable à ton cas ;)
 
http://mroger.net/tutorials/max/po [...] ses_01.htm


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www.aego-prod.fr

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