Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il est possible de créer un layer shader et de connecter un Uv set different sur chaque layer ? genre un layer brique en tile sur le mur, et un layer saleté avec un autre Uv plus grand dessus ? merciii ArNaAL
oui c tout a fait possible pour, pour cela tu dois utilise le "map channel". Pour 2 texture tu dois mettre 2 modifier uvwmap et tu regel chacun sur un mapchannel différent ( 1 et 2) Sur ton matériel tu a aussi ce mapchannel qui fait correspondre ta map a l'uv que ta choisi. @+
mercii !!!