a vue de nez comme ça , je pense que c'est dûe aux triangles qu'il y'a dans ton mesh
Zbrush n'aime pas 2 choses :
les maillage avec un mix de tri et de quad
les poly en concave
fait un check UV pour voir, si y'a des artfefact ça vient probablement de ça
edit : on dirait bien que tu ais des n-gons aussi, et ça il aime pas non plus
Message édité par lehko le 13-01-2008 à 20:14:29
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