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max ---> zbrush Uv's problemes...

 
n°1352
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 13-01-2008 Ã  17:43:04  profilanswer
 

Bon voila, j'ai deplié mes Uv's sous max, j'exporte mon objet en *.Obj en cochant la case quad et texture coordonates + number of digit 6. J'importe dans Zbrush j'augmente la resolution de la geometrie avec divide. je peint avec projection et la Pouf ca deconne mes textures sont au bon endroit mais on dirait qu'on a donner des coups de couteaux dedans voici une capture d'ecran plus explicite et voici aussi mon depliage uv sous 3dsmax 8.
 
Merci de votre aide.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/10714/3dvf-uv problems.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/10714/3dvf-uv problems2.jpg


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
mood
Posté le 13-01-2008 Ã  17:43:04  profilanswer
 

n°1354
lehko
Posté le 13-01-2008 Ã  20:13:15  profilanswer
 

a vue de nez comme ça , je pense que c'est dûe aux triangles qu'il y'a dans ton mesh
Zbrush n'aime pas 2 choses :
les maillage avec un mix de tri et de quad
les poly en concave

 

fait un check UV pour voir, si y'a des artfefact ça vient probablement de ça

 

edit : on dirait bien que tu ais des n-gons aussi, et ça il aime pas non plus


Message édité par lehko le 13-01-2008 Ã  20:14:29

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portfolio/
n°1358
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 14-01-2008 Ã  17:07:43  profilanswer
 

oui je vais essayer j'ai fait un reset xform et ca a deja amelioré pas mal de trucs


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Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°1653
clanker
Posté le 20-04-2008 Ã  23:37:56  profilanswer
 

Non je ne crois pas que les face triangulaires posent problème lors de la projection. Je texture des modèles low poly triangulés tous les jours et pas de souçi.  
Par contre, en effet, toujours un reset xform, et pas de faces superposés


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