Aego, PseT Work In Progress : Dpeinoit, bicket, peawy 3dsmax Modélisation : renzoku et 29 utilisateurs inconnus
lazybone | Reprise du message précédent : Merci beaucoup |
akai | tu devrais essayer de mettre ta texture procedurale en Explicit Map Channel (dans les paramètres du materiau) pour éviter qu'elle ne glisse sur tes particules... |