Work In Progress : Peyop, alouatta Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bolter, cafouillette et 20 utilisateurs inconnus lazybone | Salut à tous ,
J’ai un problème avec le mapping de mes particules. Le mapping se déplace à la surface de mes particules (géométrie instanciée) au cours de l’animation alors qu’à aucun moment je n’ai animé la texture.
La texture en place est une texture procédurale de type éclaboussure. Les particules sont un blizzard.
Quand je place le mapping sur un objet géométrique normal (sphère ou cube) le mapping reste stable y compris lorsque l’objet est animé.
Je vous l’assure je n’ai pas bu. C’est un problème très chiant pour moi. Quelqu’un a-t-il une réponse à m’apporter la dessus ?
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Aego Obi Wan | Vérifie que tes " coordinates source " sont bien placés sur " Objet " et pas sur " World " dans les paramètres du mat procédural que tu utilises  Message édité par Aego le 17-01-2006 à 14:40:03 ---------------
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lazybone | Ouais elles sont bien placées sur "objetXYZ" c'est pas ça on dirait. |
Aego Obi Wan | T'as bien assignée une entrée " Material Static " à tes particules dans le " Event " ? ---------------
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lazybone | Euh !!? Désolé, je suis débutant, ça veut dire quoi "Event" ? |
Aego Obi Wan | Dans le panneau " Particle view ", tu as ton Pflow qui possede un tit panneau pour y coller toutes les fonctions que tu veux avoir, il s'appelle " Event 01, 02, 03 etc.."
En bas, tu as une liste d'actions que tu peux ajouter par glisser/déposer dans la liste de l'event qui t'intéresse, et une de ces actions se nomme " Material static " Message édité par Aego le 17-01-2006 à 15:20:44 ---------------
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lazybone | Hé t'es où Aego ? [quote]Entre toi et moi il y a un produit qui s'appelle un produit, une molécule qui s'appelle l'oxygène, alors si tu fais ça (inspiration/expiration) comme ça, tu vis, mais si je tue l'oxygène comme sur la lune, tu meurs !! (jeanclode)
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Aego Obi Wan | Devant mon pc a m'occuper du forum au lieu d'être en train de manger
Pas comprit un truc toujours ? ( ou t'as une VF peut être ? ) ---------------
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lazybone | Euh... J'ai pas trouvé, c'est dans le panneau de modif des particules ou bien dans les matériaux ? |
Aego Obi Wan | Tu glisse l'action que j'ai mis en " 1 ", ensuite, tu cliques dessus, ça ouvre le panneau que j'ai mis en " 2 ", et là tu colle ton mat fractal ( tu fais un glisser/déposer dans le material editor, copie en instance, de manière à pouvoir le trifouiller de là bas...   ---------------
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lazybone | OK bien vu le fichier image, et merci. J'ai fait comme t'as dit..Enfin je crois:
1. j'ai glissé l'action en 1
2. j'ai ouvert l'éditeur de matériau et j'ai glissé en instance tout le map sur le 2
3. J'ai relancé un rendu test mais on dirait que c'est toujours pareil.
Tu aurais le temps de regarder mon fichier Max ? |
Aego Obi Wan | Tu me fais un zip, tu m'indique la version de Max que tu utilises, et je matte dans la soirée si ça te vas ( je suis déjà super a là bourre, je bosse normalement là ...huhu  ---------------
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lazybone | OK. Super t'es vraiment cool.
J'utilise Max 6. Y a pas de répertoire de textures vu que c'est que du procédural. J'utilise Final Render Stage1 sur cette scène pour faire du rendu fisheye. Je t'envoie ça sur quel mail ? |
lazybone | Merci beaucoup |
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