3DVF : nobrainnobrain Services - Divers : gpepper, bicket Moteurs de Rendu : Maverick_783 et 37 utilisateurs inconnus jolrael | bonjour, je suis en train de réaliser une machette et j'ai un peit probleme au niveau de la texture du manche
je pense que c'est du à sa forme mais je n'arrive pas à l'arranger.
au rendu j'ai une fenetre me demandant de rentrer des coordonnées de textures mais, j'ai beau essayer un peu tout, rien n'y fait.
voila donc si vous savez comment resoudre ceci, vous me sauveriez la vie
je precise, normalemet le manche devrait avoir la même texture que le disque derrière
 Message édité par jolrael le 07-06-2006 à 19:43:55
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Adrien Graphiste 3D | ... | faut lui mettre un modifieur Uvw mapp (apes tu choisi en box, ou tu fais les uv a la main)
ton shadeur comporte une image ou quelque chose qui necessite obligatoirement des uv, c'est pour ca qu'il te previens |
jolrael | ok merci de ta réponse rapide, j'ai réussi grace à toi, maintenant, il me reste plus qu'a graver la lame....
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Par contre le manche du couteau en loupe je suis pas convaincu....
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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jolrael | ques ce que tu veu dire par "en loupe" ? |
Trankilou_​Bilou Modérateur | C'est comme ca qu'on apelle ce type de bois, avec beaucoup de noeud, et souvent utilisé pour des objets de "luxe", très vernis. Pour un manche de couteau il faudrait surement utiliser un bois un peu plus brut.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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jolrael | ah ok, oui comme tu le disais, ca rend pas si bien que ca (surtout qu'il est destiné à un orc...)
j'ai cherché un peu mais bon pas encore trouvé qui me convienne, il me reste plus qu'a la faire moi même ^^ |
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