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Prob de texture UV en export VRML

 
n°238
jujue
Posté le 13-05-2006 Ã  15:38:00  profilanswer
 

Bonjour à tous
 
J'ai un projet modélisé sous 3dsmax, et je rencontre des soucis en export vrml..
J'ai texturé une des surfaces d'un objet et ajusté la texture avec le développement UV. Mais en export ça ne fonctionne pas.. La texture est appliquée mais s'affiche comme si je n'avais pas fait de développement de texture... :??:  
y a-t-il une option que j'aurais zappé dans le menu d'export ? ou bien cette fonction n'est-elle pas compatible avec l'export vrml ?
merci d'avance, je suis bloquée à cause de ça...

mood
Posté le 13-05-2006 Ã  15:38:00  profilanswer
 

n°239
az0t
Posté le 13-05-2006 Ã  15:53:14  profilanswer
 

salut Jujue,
 
l'export vrml impose quelques chtites contraintes entre autres pr les lumieres et les textures.....! En ce qui concerne les textures les regles st simples : exportation uniquement des materiaux standards et multi/sous-objets......avec seulement les composantes suivantes : diffuse / ambiante / speculaire / brillance (mais pas intensité brillance) / opacité et filaire .... pr les textures limites toi au jpeg et/ou png pr etre compatible avec ts les viewers vrml (blaxxun, cortona, etc......)
 
Pr le mapping UV j'ai jamais reussi à le faire accepter dans l'export, néanmoins il parait qu'il existe un moyen de le gerer, apparemment surtout via une bidouille dans le code vrml (en gros tu vas passer 3 plombes mini à modifier ton code dans vrmlpad sans savoir si ça marchera....serieusement g un doute g chercher et g jamais rien trouver de concret la dessus..!!)
 
sinon passe par une license comme Bitmanagement 6 ou 7 pr etendre les possibilités vrml sous max......yen a d'a

n°240
az0t
Posté le 13-05-2006 Ã  15:54:50  profilanswer
 

oups.....raté g validé sans avoir fini...
 
....yen a d'autres ms ds tt les cas faut y mettre du blé
 
voilà je sais pas si ça t'aura aider, j'espere, sinon va fouiner sur le web genre    http://www.web3d-fr.com/
 
salut bon courage

n°241
jujue
Posté le 13-05-2006 Ã  16:19:19  profilanswer
 

Merci beaucoup !
Au moins je sais maintenant qu'il ne faut pas que je me prenne trop la tête là dessus... je vais bidouiller mon texturage autrement...
Merci encore !

n°242
jujue
Posté le 13-05-2006 Ã  16:27:47  profilanswer
 

Mais donc pas moyen d'adapter la taille de ma texture à ma surface ? Puisque l'uv mapping ne passe pas ?
Je connais peu Max et en texturage, je tatonne pas mal...


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