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Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : wildpencil, shamsdean et 11 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

mapping sur un perso highpoly dans 3dsmax8

 
n°195
grinchozor​us
Posté le 20-05-2006 Ã  20:28:06  profilanswer
 

bonjour à tous !!!
 
j'ai reussit aprés maintes heures de travail à modeliser un perso. j'aimerais avoir quelques conseils pour le texturiser.
 
J'ai en fait 3 style de rendu a faire : - un rendu "realiste"

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n°196
grinchozor​us
Posté le 20-05-2006 Ã  20:32:09  profilanswer
 

escusez moi fausse manip
donc... -un rendu realiste  
          -un rendu dessin crayonné
          -un rendu plus artistique ou bd
 
le visage de mon perso etant assez travaillé, avec des plis etc; j'aimerais savoir ce qu'il vaudrais mieux faire pour texturiser : uvwmap?,texporter? ou autre?
si quelqu'un a des bons conseils ou tutox ca serais tres sympatique. merci a tous  
ps: je met un print screen de mon perso pour voir un peu a quoi il ressemble

n°197
grinchozor​us
Posté le 20-05-2006 Ã  20:34:50  profilanswer
 

enfin je pensai qu'on pouvais mettre des images sur ce forum apparement pas. si quelqun veux voir a quoi ressemble mon perso posté ici et je vous envoi  
merci a tous

n°198
-Silence-
Posté le 21-05-2006 Ã  19:40:19  profilanswer
 

Hello grinch :D
 
Pour déplier et exporter tes UV, je te conseil d'utiliser l'unwrap de 3dsmax8 et son outil "Pelt". Une vidéo explique son fonctionnement ici : http://download.autodesk.com/media [...] 8_350k.wmv
 
Pour le rendu cartoon, utilise un gradiant ramp que tu fais réagir à la lumière (doit y avoir un truc lighting dans le matériau). Pour un rendu crayonné c'est pareil, il suffit de mettre une texture crayon dans chaque slot du gradiant ramp.


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