Bha le mieux , si tu as ete fidele a ton plan pour modeliser , tu crée la texture en 2d a partir du mm plan , apres faut reflechir a la def" pixel du plan 2d , se prendre un peu la tete pour caller le bitmap/plan 2d sur tes polys , et hop c'est dans la boite .... avec un peu de technique , tu peu mm faire une map de displacement !