Bonjour, nouveau sur ce forum, et n'ayant pas trouver le sujet, je me permet de poser une petite question concernant 3ds max.
Voila, existe-t-il un moyen d'enregistrer les coordonnées de mapping afin de les appliquer à un autre modèle ?
Je m'explique : j'ai un perso modelisé et texturé (tout bien !) que j'ai recuperé de Poser 5 (ou 6) dans 3ds max via GestureMax, seulement, ... problème ! Gesture max exporte bien les modèles de Poser mais n'exporte pas encore la "pose" du perso que l'on pourrais y mettre.
Donc je me demande :
- si d'un coté je recupère dans max, via GestureMax, un perso texturé tout comme il faut, mais pas dans la bonne pose
- si de l'autre coté je fais un export .3ds dans Poser, afin de récupérer dans max un perso dans la bonne pose, mais pas texturé
Y a -t-il un moyen de copier les coordonnées de texture (UVW Map) du 1er perso afin de l'appliquer sur les polygones de l'import 3ds ?
Si cela marchais, il ne me resterai plus qu'à appliquer la même texture sur l'import .3ds que celle de l'import via GestureMax.
J'ai été clair ?
Tout ceci, non pas pour faire de grandes oeuvres d'art tirrées des bibliothèques de DAZ ou autres, mais simplement pour avoir un gain de temps assez conséquent sur la construction de mes fichiers .... Hé oui ! Production oblige ....
D'avance merci pour vos réponses