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9 utilisateurs inconnus

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Développer UVW : questions

 
n°26
abriko
Posté le 12-09-2006 Ã  12:26:39  profilanswer
 

Salut,
 
Je me pose des questions sur mes méthodes de développement UVW car elles sont lourdes et font bricolage mais je ne vois pas comment faire autrement : Je souhaite développer plusieurs mesh bien détachées sur une seule et même texture. Il faut donc pouvoir savoir quelle place prend  chaque mesh étalée sur la surface et bien faire attention à ce que les mesh ne se superpose pas. Or on ne peut apparemment pas appliquer un "développer UVW" sur plusieurs mesh à la fois, on est obligé d'appliquer le modifieur sur chaque mesh alors que la fénêtre d'unwrap se masque dés qu'on sélectionne un autre mesh.
Moralité, je fais un quadrillage sur papier en grisant les cases déjà occupé par chaque mesh pour mieux optimiser le format de la texture sans que le mesh se superpose... il y a forcément un autre moyen non ?
L'autre question découle de la première, vu que je ne peux pas avoir l'aplat de tout d'un coup mais juste des morceaux dans la fenêtre d'unwrap de chaque mesh... je ne peux non plus exporter mon aplat vers photoshop ( d'ailleurs, je ne vois pas comment exporter un aplat en fichier image ..moi je fais un impr. écran :| ). Dans maya, on peut laisser la fenêtre de développement ouverte, faire sa composition et exporter en fichier image... pas dans 3ds ?

mood
Posté le 12-09-2006 Ã  12:26:39  profilanswer
 

n°27
deimortem
Posté le 12-09-2006 Ã  14:07:21  profilanswer
 

Pour ta 1ere question attache tout tes objets ensemble et tu fais le developpé comme ca. a la fin tu les redetaches, les uv seront gardees.

 

Pour ton export, il existe texporter que j utilise, un petit plug qui te fait ca tout proprement

 

voila

 

dei

n°28
Aego
Obi Wan
Posté le 12-09-2006 Ã  14:18:46  profilanswer
 

Dans la fenêtre des UVs, menu Tools/Render UVW Template ( dépuis le temps qu'on le réclamait, autant l'utiliser non ? :)


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www.aego-prod.fr
n°29
abriko
Posté le 12-09-2006 Ã  15:34:14  profilanswer
 

Attacher les objets... ouais, c'est aussi laborieux ensuite de les séparer, à moins qu'il y ai une méthode simple ?
 
Tools/Render UVW Template est dans la version 8 ? ou pas encore ?

n°30
Aego
Obi Wan
Posté le 12-09-2006 Ã  23:32:48  profilanswer
 

Tu ne peux appliquer des ID Mat qu'au même objet, donc si tu veux faire une seule map en appercevant tout les meshs, t'as pas le choix...
 
Pour le render uvw template, suffit de regarder pour savoir si c'est dedans... ;)
 


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www.aego-prod.fr
n°31
abriko
Posté le 13-09-2006 Ã  09:43:41  profilanswer
 

Ben ouais j'ai regardé dedans... je vois pas où c'est :/ Dans le menu Tools, il n'y a pas de Render..


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